游戏软件的安装和加载时间
游戏软件的安装和加载时间
游戏软件的安装和加载时间
如果从DVD光盘安装游戏软件也要搞的没完没了,或是加载时间太久,即使是最快速的系统来玩也会索然无味,为了好好测试这个项目,我们选择从DVD光盘片中安装全民公敌(Need for Speed Most Wanted),然后用一个码表来量时间,我们还从上古滚动条4(Elder Scrolls 4 Oblivion)游戏中的第一个储存游戏来加载并测量其加载时间。


在这两个测试中,Aurora M7700显然领先群伦,而华硕的A7J,则困于其光驱一直无法快速的从原始光盘片中读到档案,而让人失望。
| 测试与设定 |
| 古墓奇兵不死传奇v1.1(Tomb Raider Legends v1.1) |
| Fraps/Cutscene Peru |
| Max Details/Quality, native, 32-Bit, no AA, no AF, Next Generation Content |
| Max Details/Quality, native, 32-Bit, no AA, no AF, no Next Generation Content |
| Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF, Next Generation Content |
| Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, AA on, AF8x, Next Generation Content |
| Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF, no Next Generation Content |
| Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, AA on, AF8x, no Next Generation Content |
| 上古滚动条4:遗忘之都(Elder Scrolls 4: Oblivion) |
| Fraps/THG-Abeceanic See (Wilderness/Outdoor) |
| Max Details/Quality, native, 32-Bit, no AA, no AF, HDR-Rendering |
| Max Details/Quality, native, 32-Bit, no AA, no AF |
| Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF, HDR-Rendering |
| Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, AF8x, HDR-Rendering |
| Fraps/THG-Wenyandawik (Dungeon/Indoor) |
| Max Details/Quality, native, 32-Bit, no AA, no AF, HDR-Rendering |
| Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF, HDR-Rendering |
| Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, AF8x, HDR-Rendering |
| 魔幻世纪2(Speellforce 2) |
| Fraps/THG-Savegame |
| Max Details/Quality, native,32-Bit, no AA, no AF |
| Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF |
| Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, AA4x, AF8x |
| 全民公敌v1.3(Need for Speed: Most Wanted v1.3) |
| Fraps/Career 1st Intro |
| Max Details/Quality, native, 32-Bit, no AA, no AF |
| Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF |
| Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, AA4x, AF8x |
| 3D Mark 2005 v1.2 |
| 1024x768 -32位,显示卡内定设定测试 |
| 原始-32位,显示卡内定设定测试 |
| PCMark05 Pro |
| Version: 1.1.0系统效能测试 |
| Mobilemark 2005 |
| 生产力测试 |
| 光盘和生产力电池设定 |
我们刻意挑选四个不同属性的游戏软件来做此测试,每一种软件对计算机的显示卡和银幕都有不同的需求,我们的目的在于找到一款笔记型计算机能够适应游戏软件运作的诉求。
除此之外,我们还使用MobileMark2005来测试每日使用的系统效能和电池寿命,为了测游戏软件的电池寿命,我们用3DMark2005软件在标准出厂分辨率下,轮流执行四种游戏展示软件,直到电池完全耗尽为止,从3DMark2005和PCMark2005软件所提供标准下,可以让使用者易于比较这些参赛机种的效能高下。
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