秀展不死、只是逐渐凋零

TOKYO GAME SHOW 2007海报
由于网络与通讯方式日新月异,以往以商业交易为主的展览会,都受到很大的冲击。原因很简单:一年一度的展会,早已赶不上产品更新的速度与生命周期,而通讯与网络科技的进步,也弥补了地理上的差距,厂商与业者之间,不必透过展览会,也能进行商业交易、拓展商机。回头看看曾经号称世界三大计算机展的CeBIT、COMDEX与Computex,其中COMDEX早已被CES取代,而CeBIT与Computex则都面临瓶颈,尽管主办单位还是会搬出一堆数字来证明参展厂商与观展人数「屡创新高」,但常参加CeBIT与Computex的厂商与记者都心知肚明,实际状况却是每况愈下,看展的人数明显一年比一年少,而且也逐渐失去交易平台的功能,而变成科技厂商间一年一度的同学会了。
相形之下,以消费者为诉求的展览,则明显能维持较高的人气。以CES为例,虽然同样是未直接对一般民众开放的展览,但是因为展出的都是消费者现在或未来可以买到的「产品」而不是「零组件」,所以热度持续加温,也让CES逐渐变成消费性电子产品向消费大众行销的最佳传声筒。类似的状况也发生在游戏市场,姑且不论展出的内容与品质,在台湾只要冠上「电玩展」之名(其实是展售会比较贴切),就能吸引大批的青少年入场。
美国与日本向来执全球游戏开发的牛耳,本身的游戏市场也大得吓人,所以在美国举行的E3与在日本举行的TOKYO GAME SHOW(东京电玩展),也就成为全球游戏迷引颈期盼的盛会。不过游戏本来就只是E3的展出项目之一,再加上目前E3重新调整定位,打算朝专业展览会的方向发展,因此TOKYO GAME SHOW顺理成章成为年度最重要的游戏展。
不过,TOKYO GAME SHOW其实本来就只是针对日本国内的消费市场,而不是国际性的展览,所以展出的产品几乎都是以日文为主。不过因为日本的游戏产业即使放到全球的格局来看,也是举足轻重,加上反正也没其它的大型游戏展了,所以全球的媒体还是蜂拥而至。对于台湾的消费者来说,由于台湾的游戏市场本来就是跟着日本走,许多消费者甚至是因为玩电玩而学会日文,所以这点倒是影响不大,因语言产生的隔阂较小,反正大家都已经很习惯「猜」日文了。