Crossfire X8 + X8对X16 + X16

X38芯片组可让两片显示卡以双显示卡组态运作,各使用一个x16通道。由于这款Intel芯片组只支持ATI显示卡搭配成双显示卡组态,所以我们的测试仅限于ATI目前产品中速度最快的一款。

另外,我们的效能测试也仅限于在采用2x8配置的旧款975BX2主机板上,Crossfire组态可带来显著效能提升的分辨率。整体而言,我们的效能测试软件通常包含35个测试分辨率,但我们在这里只列出13个测试结果。

在Crossfire模式下,Radeon HD3870和HD2900 XT都有12%的效能提升。Radeon HD3850的效能提升最多,达到15%。

在您指责先前的测试对ATI不公平之前,我们想先清楚说明一下这些结果。介于12 15%之间的效能提升,其实只出现在35个测试项目中的13项。如果将这项变更放到全部35种分辨率下加以测试,实际的效能提升大约是6 7.7%之间。最后,我们还必须观察个别结果,仔细研究这个效能提升实际出现的地方,您可在这篇文章的效能测试图表中看到所有的个别结果。

效能提升最多的是决胜时刻4,使用Radeon HD3850 Crossfire组态,效能增加了将近20%。但另一方面,这个游戏就算是使用x8通道也能执行得十分顺畅。开启FSAA功能的1920分辨率在HD3850上受益最大,画格速率从53格提升到63格。其它分辨率在三种双显示卡组态下从一开始就可轻易达到60或100 fps的速率。尽管如此,我们还是没能创下新纪录,Radeon HD2900 XT在Crossfire模式下曾经达到215.6 fps的速率,而Geforce 8800 GTS 512在680i主机板上则「仅」达到176.7 fps的速率。

在毁灭战士3中,效能提高了5%,从105 fps 增加到110fps。战栗时空2二部曲使用新款HD38x0显示卡时效能增加9%,从64 fps增加到71 fps,或75增加到80 fps。在「冲突世界」中,效能提升是测试得出来,不过并不明显,仅增加1到3 fps。

整体说来,平台的改变只能带来几个百分点的速率提升。原本就很顺畅的游戏会执行得更快一点点,但「末日之战」或仿真飞行X等速度较慢的游戏并没有受到WHQL驱动程序对Crossfire组态进行最佳化的助益。目前说来,为了Crossfire从x8升级到x16,必须在较高的分辨率下才有明显的助益。在最高的1920x1200像素分辨率下,只有一项测试真正因为接口速度较快而有显著的速率提升,从53 fps提高到63 fps。其它分辨率原本就执行得相当顺畅,画格速率超过70或100 fps,再升级只是提高整体效能数字,对实际玩起来的感觉没什么帮助。


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