测试说明

由于我们准备这次测试报导的时间很短,所以我们只专注在最重要的事情上,这意味着我们只能够做GeForce 9800 GX2显示卡与Radeon HD 3870 X2以及GeForce 8800 Ultra之间的效能比较。你可以观看我们之前为3870 X2所做的测试报导以获得更多的详情,该篇报导同时也包含了3870 X2显示卡的CrossFire配置。在驱动程序准备就绪之后,我们将会为您更新SLI的测试成绩。

与之前的测试报导相反的是,我们在这里着重于Windows Vista SP1操作系统,因为有许多的使用者希望在使用例如9800 GX2这类昂贵的显示卡时,能够启动所有的绘图选项,包括支持DirectX 10。在进行效能测试的时候,包含Windows Vista的使用者账户控制功能(UAC)、indexing、Superfetch功能以及Windows Aero使用者接口都会被关闭,而且也会安装最新版的驱动程序和更新程序。

这次的测试也包含了几款新的游戏。飞行模拟10(Flight Simulator X),这款游戏有很大的程度是依赖处理器的运算能力,它很受欢迎,并且也有很有趣的测试结果。另一款我们加入的游戏是雷神之战(Enemy Territory: Quake Wars),这是由于它的成功以及它的MegaTexture技术。而在我们所订定的规则里,这款游戏是唯一的例外,我们的规则是所有的游戏都应该根据实际生活中的情况,利用Fraps(每秒播放的画面张数)来计算它们的效能表现。由于雷神之战的重复播放模式会限制在每秒30张画面,这迫使我们不得不使用timedemo模式,而在这种模式之下并不能反映出游戏的实际效能,游戏的实际效能其实是远低于timedemo模式所测得的成绩。除了车魂:无限赛(Test Drive Unlimited)以及决胜时刻4(Call of Duty 4)之外,其它游戏的测试场景都有被进行修改。

最后,我们只使用两种分辨率:1920 x 1200,这是24~26吋显示器一般的分辨率,而接着的2560 x 1600,则是30吋显示器一般的分辨率,例如三星的3054T,我们就是使用这部显示器来进行我们的测试。我们相信,这类型的高阶显示卡就是为了要使用那些类似于这两种的高分辨率来玩游戏。由我们在Radeon HD 3870 X2显示卡的测试报导中所看到的,一款具有强大效能的3D显示卡为了让现今大多数的游戏可以显示出更平顺的3D绘图画面而做了那么多的努力,但如果是用在低于这些尺寸的显示器(或是最多到22吋的显示器)上的话,就会变成英雄毫无用武之地。

测试设定

  • 华硕P5E3 Deluxe(英特尔X38)主机板
  • 英特尔Core 2 Quad QX6850(3 GHz)处理器
  • Crucial的2组1GB DDR3内存,时脉1333 MHz、时序7-7-7-20
  • WD的WD5000AAKS硬盘
  • 华硕的12倍DVD光驱
  • Coolermaster的RealPower Pro 850瓦电源供应器
  • Windows Vista SP1操作系统
  • ForceWare 174.53 beta版驱动程序(9800 GX2)
  • ForceWare 169.44 beta版驱动程序(8800 Ultra)
  • Catalyst 8.3 WHQL版驱动程序

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