起源

另外一家先驱厂商3dfx则以其第二代芯片Voodoo 2及著名的SLI技术(Scan Line Interleave,扫描线交错),将这个概念带入主流市场。这款芯片可让预算充足的游戏玩家安装第二片加速卡(与标准显示卡连接,因此最多可能占用3个PCI插槽供显示使用),藉以将整体填充速率提高到两倍。以名称看来,这项技术是以交错方式填色,也就是一片卡负责偶数扫描线,另一片卡负责奇数扫描线。某些制造厂商,例如以在同一片卡上整合两个Voodoo芯片而知名的Quantum 3D,则是以3dfx技术为基础,进一步推展这个概念。不仅在同一片卡上整合两个Voodoo 2芯片,还将四片加速卡连接起来。

Quantum 3D Mercury:3dfx就是在这组怪兽级产品上进行T-Buffer的展示。

AGP问世之后,多卡解决方案已不可行,制造厂商转而将多个芯片整合在同一张卡上,获致的成果则各不相同。ATI Rage Fury MAXX就是这类产品的成员之一,但实际上并不出色。我们认为Voodoo 5 5500比较称得上是那个时期的代表产品,但这款代表产品最后的结果相当令人惋惜,因为它是3dfx最后一款高阶绘图卡,6000版其实是Quantum 3D的产品。在此之后有一段时间,多绘图处理器解决方案在个人计算机领域暂时消失,但并未完全绝迹,而是在其它领域找到了出路。首先最重要的是专业领域,例如使用多枚R300的Evans & Sutherland显示卡等。视算科技本身最后决定不自己开发芯片,而使用ATI的芯片。

Rage Fury MAXX

Voodoo 5 5500

游戏主机领域也使用过多芯片解决方案,我们可以举Sega的Naomi 2当作例子,它采用两组PowerVR2,数据则由Elan几何处理器进行处理。接下来,多处理器解决方案以更强大的姿态回归个人计算机市场,最具代表性的是Volari V8 Duo……哦,抱歉,应该是3DLabs Realizm 800,不过这款显示卡的目标显然是专业市场。最后还必须一提的是GeForce 7950GX2,我们对这款显示卡的感觉可说相当复杂。

GeForce 7950GX2

历史经常一再重演,现在轮到AMD推出多绘图处理器显示卡,其目标是填补Radeon HD 2900 XT之后在高阶产品线留下的空缺,效能价格比在HD 3870之后。除了其它困难之外,AMD还面临一个真正的问题,就是它目前没有高阶显示芯片,而且刚刚才宣布其R700芯片要延后到…2009年!即使今年还有一点点机会看到传说中的R690问世,但以AMD最近的状况看来,它可能还是只会用两片R680构成Crossfire组态当作2008年的最高阶产品。但这个R680真正的价值何在?


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