处理器测试 1:AI (人工智能)
这项测试用来着重游戏的人工智能 (AI) 算法 (基本上是 3D 路径寻找),由许多飞机在通道回旋穿梭,并避免碰撞。技术上而言,这项测试当然是完全平行化 (每个核心一个执行绪),在多核心 CPU 上应该能完美执行。处理器对于流畅的画面率并无影响,只会为飞机计算出较佳的弹道,分数是以每秒作业来表示,对应了测试中为飞机所计算的路径数。

虽然这项测试使用的 3D 引擎一如先前测试,但由于缺乏后制动作 (除了纯 HDR (高动态范围着色) 引擎不可缺的色调贴图)、复杂的着色器与阴影,GPU 的影响力被减到最小。这个测试也使用较为简化的几何图形。因此在搭配不同的绘图卡测试时,我们注意到根据两项 CPU 测试,整体 CPU 分数只有最高 2.6% 的差异。
现在我们可以从频率与核心数目看出其对效能数字的影响。

不意外的是,和现有游戏不同 (我们是说就整体效能而言) 的是,这项测试从四核变成二核的变化大于 33% 的时脉频率降低。CPU 分数几乎和核心数目与频率成比例-QX6850 分数比 E6850 高出 100%,3.0 GHz 的处理器比 2 GHz 的相同处理器多出 43%。
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