特色测试

一如以往,此版本也纳入额外的综合测试。总共有六项测试,就像所有综合测试,这些测试的目的在于将 GPU 的效能或架构设计特色独立出来。但它们不会影响整体分数。


前两个测试照旧是判断绘图子系统的填充率,第一项测试相关纹理填充率,第二项测试量测色彩填充率。

更有趣的是,第三项测试量测采用视差贴图的一项大型像素着色器,以模拟以简单的长方型 (此场景中只有两个三角型) 启始的复杂几何图形 (风中飘扬的 12 个旗子)。光迹追踪用在一大型纵深地图中,以摄影机视角判断几何图型的交会,表面则是以 Strauss 着色转译出来,这也是产生最意外结果的测试:

若是以制造厂商的型号来观察,测试结果多多少少前后一致,但较之 GeForce,Radeon 弱得难以置信。这个测试结果可能有千种不同的解释,视执行的着色器确切特性和尤其是驱动程序而定-我们可在稍后看出来。
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