第四项测试是在每阶段以数个 pass 结合顶点着色与几何着色,对 GPU 施以物理模拟,最后再串流输出 (stream out)。
这里有一个对 GPU 执行的物理模拟测试,用到了粒子效果 (顶点模拟,每个粒子由一个顶点呈现)。这项测试着重在顶点着色效能及其中用到的串流输出功能。
最后一项测试是个像素着色器,以 Perlin 噪声 (随机像素产生,这项重度依赖 GPU 计算效能的计算密集算法) 创造程序化纹理。