The GeForce 200 GTX

新的世代,新的名称。使用五位数字来当作系列名称,似乎使绘图处理器制造厂商相当困扰。ATI解决这个问题的方法是使用罗马数字,而Nvidia则是将显示卡命名方式完全更改。现在有了GeForce 200 GTX,但有个问题我们不得不问:GeForce 100 GTX到哪儿去了?

从这里可以看出,Nvidia推出了新的架构,但其实并不是全新的开始。G80是完全从零开始创造出来,但架构效率非常高。不过,GT200的目的其实是修正这个架构的所有初期瑕疵,以及改良线路,为未来的游戏做好准备。就如G70与NV40的关系一样,我们看到的只是许多小幅度改良,但整体而言,处理能力有大幅度的跃升。因此,8800 GTX拥有的浮点处理能力为518 Gflops,GTX 280则已经接近Teraflop的等级,达到令人惊讶的933 Gflops。这样的差异实际上可能更大,因为G80的518 Gflops是以每个循环执行3次浮点运算(1次MAD与1次MUL)计算得出的结果,但由于G80本身的限制,实际上这是不可能达到的。但在GT200方面,在测试结果做后盾下,Nvidia保证这些问题都已经解决。为了将前代绘图处理器的运算效能提高将近一倍,Nvidia大幅增加了多重处理器的数目,从16个增加到30个。
Nvidia和AMD都认为,未来的游戏对运算能力的需求会比贴图能力高出许多,因此纹理单元数目增加的幅度比较和缓,也就不足为奇。9800 GTX配备64个,GTX 280增加到80个(如果用8800 GTX和GTX 280相比,理论运算指令与过滤图素数目的比值可由14.1:1提高到19.4:1)。我们现在就来看看这代表什么意思。
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