目录 :
17 –
《浴血战场 3》...
- 1 – 导言...
- 2 – Radeon HD 4000 系列...
- 3 – 原始效能与填充率测试,续...
- 4 – 架构细究...
- 5 – 区域与全域数据共享...
- 6 – ROP、内存控制器...
- 7 – 几何效能,PowerPlay...
- 8 – 规格...
- 9 – Radeon HD 4850 (David) 对决 9800 GTX + (Goliath) ...
- 10 – 测试...
- 11 – 《微软模拟飞行 X》...
- 12 – 《决战时刻 4》...
- 13 – 《车魂:无限赛》 (Test Drive Unlimited)...
- 14 – 《末日之战》...
- 15 – 《冲突世界》(World in Conflict)...
- 16 – 《最高指挥官》...
- 17 – 《浴血战场 3》...
- 18 – 《质量效应》(Mass Effect)...
- 19 – 《极速房车赛:街头赛车》(Race Driver:GRID) ...
- 20 – 功耗...
- 21 – 噪音...
- 22 – 温度...
- 23 – 小结...
- 24 – 结论...
- 25 – 效能复习...
- 26 – 更多相关文章
《浴血战场 3》



《浴血战场 3》让 9800 GTX + 取得首次对 Radeon HD 4850 的胜利 (平均 14%)。反常的是,领先程度在启用反锯齿功能时反而增加。虽然在启用滤镜时的 Radeon HD 3870 X2 远超过 4850,但在启用滤镜后的排名则大幅变动!
-
17 – 《浴血战场 3》...
- 1 – 导言...
- 2 – Radeon HD 4000 系列...
- 3 – 原始效能与填充率测试,续...
- 4 – 架构细究...
- 5 – 区域与全域数据共享...
- 6 – ROP、内存控制器...
- 7 – 几何效能,PowerPlay...
- 8 – 规格...
- 9 – Radeon HD 4850 (David) 对决 9800 GTX + (Goliath) ...
- 10 – 测试...
- 11 – 《微软模拟飞行 X》...
- 12 – 《决战时刻 4》...
- 13 – 《车魂:无限赛》 (Test Drive Unlimited)...
- 14 – 《末日之战》...
- 15 – 《冲突世界》(World in Conflict)...
- 16 – 《最高指挥官》...
- 17 – 《浴血战场 3》...
- 18 – 《质量效应》(Mass Effect)...
- 19 – 《极速房车赛:街头赛车》(Race Driver:GRID) ...
- 20 – 功耗...
- 21 – 噪音...
- 22 – 温度...
- 23 – 小结...
- 24 – 结论...
- 25 – 效能复习...
- 26 – 更多相关文章
- 上一页
- 下一页
Google 广告
广告
显示卡的文章和评比
Recherches populaires
