《质量效应》(Mass Effect)



启用反锯齿时,明显出现了每秒 60 个画面的限制 (虽然关闭了垂直同步化与 Unreal Engine 3 特定的 smooth 画面率,但效能限制似乎出在处理器的层级)。有趣的是在启用反锯齿功能后,所有显卡在 1680x1050 分辨率下创造了明显阶梯式的分数表,在 1920x1200 时也是同样情况。只有 GT200 可以达到 60 fps 的水准,4850 难以超越 Radeon HD 3870,不过至少它可以启用反锯齿玩游戏,3870 就不行了。但 4850 仍无法赶上 9800 GTX + 的水准,保持 26% 的落后 (分辨率 1920x1200 + 滤镜),在 2560x1600 时则落后 Radeon HD 3870 X2 35%。
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