规格
由于 Radeon HD 4850 是最近才推出,让我们先来看看该卡的规格,以及 Nvidia 直到最后一刻才拿出的袖里乾坤 GeForce 9800 GTX + (7月17日才会供货)。
| GPU | HD 3870 X2 | HD 4850 | 9800 GTX | 9800 GTX + | 280 GTX |
|---|---|---|---|---|---|
| GPU frequency | 825 MHz | 625 MHz | 675 MHz | 738 MHz | 602 MHz |
| ALU frequency | 825 MHz | 625 MHz | 1688 MHz | 1836 MHz | 1296 MHz |
| Memory frequency | 900 MHz | 1000 MHz | 1100 MHz | 1100 MHz | 1107 MHz |
| Memory bus width | 2x256 bits | 256 bits | 256 bits | 256 bits | 512 bits |
| Memory type | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
| Memory quantity | 2 x 512 MB | 512 MB | 512 MB | 512 MB | 1024 MB |
| Number of ALUs | 640 | 800 | 128 | 128 | 240 |
| Number of texture units | 32 | 40 | 64 | 64 | 80 |
| Number of ROPs | 32 | 16 | 16 | 16 | 32 |
| Shading power | 1.06 TFlops | 1 TFlops | (648) GFlops | (705) GFlops | 933 GFlops |
| Memory bandwidth | 115.2 GB/s | 64 GB/s | 70.4 GB/s | 70.4 GB/s | 141.7 GB/s |
| Number of transistors | 1334 million | 956 million | 754 million | 754 million | 1400 million |
| Process | 0.055µ | 0.055µ | 0.065µ | 0.055µ | 0.065µ |
| Die area | 2 x 196 mm² | 260 mm² | 324 mm² | 248 mm² | 576 mm² |
| Generation | 2008 | 2008 | 2008 | 2008 | 2008 |
| Shader Model supported | 4.1 | 4.1 | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
若是只看主要特性,4850 似乎让 9800 GTX 甚至是 + 版本都没机会胜出-晶体管多出 27%、800 ALU 与 1 Tflop 的理论处理能力 (或高出 42%),更别提支持 Direct3D 10.1 支持及在综合测试中经常突显的优越性-以上都不容小觑。不过由于它仍保留 256 位的内存总线,因此内存频宽仍有点弱。而 AMD 也在纹理单元与 ROP 上明显落后,在这方面似乎未从过去的错误中学到教训。
RV770
以 55 nm 制程蚀刻的 RV770 体积只有小上许多的 260 mm²,不到 GT 200 的一半。但这已不再是 AMD 的优势了,Nvidia 已以 9800 GTX + 迎头赶上 (G92b),这是颗 55 nm 制程蚀刻的 G92,由于后者的晶体管数较小,根据我们的量测,它的面积比 RV770 小了 5%。顺便一提的是,这是这张卡的主要创新之处,容许在 GPU 频率 (与 ALU 频率) 上提升 9%。不过就仅此于此!所有其它特性仍保持相同 (除了温度与功耗可能例外,这点我们稍后再核对)。我们一开始还好奇 Nvidia 为什么不叫这张新卡 GeForce 9800 Ultra,不过上述说明可能就是其间理由。这个新版本是否真值得存在仍有待观察,不过采购者可以明确分辨 GPU 的两种版本总是好事 (9800 GTX 的 GPU 若只是小幅修改就不可能了)。
最后要注意的是 4850 具有与 3870 X2 相同的理论效能值,但架构已小幅改良,其它特性也稍微不同 (尤其是更多的纹理单元)。所以在测试中比较这两张卡将特别引人兴味。

