前言

在Avivo与PureVideo捉对厮杀的第一部中,我们的重点是DVD播放。在这个系列的第二部中,我们将重点放在高画质影片格式上,尤其是HD DVD,同时深入研究了在计算机上播放这类影片的方法。在这个系列的第三部份,我们评估了一般使用者使用低阶视讯加速卡的经验。

在这次的报导中,我们将深入研究首批整合式高画质影片加速产品:Radeon HD 3200(包含在AMD的780G芯片组内)和GeForce 8200(包含在Nvidia的MCP78S芯片组内)。这两款芯片组都是用来搭配AMD socket AM2+处理器使用,因此我们可以进行真正的一对一比较。

这两款解决方案的表现会不会相差无几?还是两者中会有一方明显胜出?这两款产品跟速度较慢的单核心平价型处理器搭配时的表现如何?播放蓝光光盘时应该分配多少内存给内建显示功能?整合式解决方案跟独立的显示卡相比之下表现如何?我们将告诉您以上这些问题的答案还有其它信息。

参与产品介绍

一开始我们先仔细看看整合式Radeon HD 3200和GeForce 8200两款绘图处理器在技术上的差异。

INTEGRATED RADEON HD 3200
Codename : 780G
Process : 55nm
Universal Shaders : 40
Texture Units : 4
ROPs : 4
Memory Bus : 64-bit
Core Speed MHz : 500
Memory Speed MHz : 400 (800 effective)
DirectX / Shader Model DX 10 / SM 4.0

就硬件方面而言,整合式的Radeon HD 3200几乎完全等同于独立的Radeon HD 3450(以及先前的2400系列),着色引擎、纹理单元和像素管线的数目完全相同。我想不出来目前还有哪一款桌上型独立显示卡的规格和整合式产品完全相同,主机板整合式显示功能通常会比低阶的独立显示卡慢上一代。在这个方面,780G算是比较特殊。当然,它还是避免不了透过64位总线共享系统内存的问题,不过实际开始测试时,3200的表现相当不错。

INTEGRATED GEFORCE 8200
Codename : 7CP78S
Process : 80nm
Universal Shaders : 16
Texture Units : 4
ROPs : 4
Memory Bus : 64-bit
Core Speed MHz : 500
Memory Speed MHz : 400 (800 effective)
DirectX / Shader Model DX 10 / SM 4.0

GeForce 8200非常接近独立式的8400 GS,采用较旧的80奈米制程,同样拥有16个通用着色引擎。不过,它的纹理单元和像素管线缩减到只有8400的一半。

这两款产品的规格看来相似得令人惊讶,时脉速率、纹理单元和像素管线几乎完全相同,但GeForce 8200的16个通用着色引擎似乎比Radeon 3200的40个通用着色引擎略逊一筹。不过GeForce和Radeon的架构本来就很不一样,而且这也不是衡量两种架构的精确方式,因为GeForce显示卡从GeForce 8000系列开始就能以较少的着色引擎执行更多工作,所以双方仍然实力相当。


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