效能测试结果:《浴血战场 3》
现在来谈谈史上最古怪的效能测试。虽然《浴血战场 3》测试导入了疯狂 (insane) 变量并需要执行 5 到 6 次才能建立一明显趋势走向,但 Unreal Engine 3 也是数款其它游戏片的核心,所以这需要深入的观察。

在此立即显现出数种运作模式。首先,现在使用 512 MB 绘图卡的确必须付出代价,这种内存容量可能在 1920x1200 或以下分辨率时足够,但若是跳到 2560x1600 的 30" 显示器时,就必须另一张够力的巨兽绘图卡了。
不过先别激动。在这个游戏中,两块卡似乎已是最佳击球位置,因为游戏出现了 Nvidia 3-way SLI 与 AMD 4-way CrossFireX 配置降低效能、反向延展的数个实例。

AMD 与 Nvidia 持续在《浴血战场3》往上调整细节设定的情况下激烈竞争。有鉴于单一 Radeon HD 4870 在 2560x1600 时的效能,显然使用者需要至少 1 GB 的卡上内存。撇开这些数字,此处最低分数仍适合用于合理的游戏体验。
大致上而言,两块绘图卡协力似乎是正确选择。
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