结论

现在这个时机真是「有钱真好」-这点无庸置疑。可以买得起最高阶绘图卡组态的游戏玩家可能会选择 Intel 的一千美元 Core i7 965 Extreme,它不但为游戏带来可量化的提升,也可为生产力程序与媒体建立应用软件带来实质的效能 (有关 Core i7 平台在游戏之外的表现,请参见之前刊出的发表报导)。

话虽如此,Core i7 上的游戏体验却称不上天堂-虽然 Intel 大费手笔引进棕榈(超高速 CPU)、白色沙滩 (熟悉的 CrossFireX 多显卡渲染支持) 与加了大量水果的调酒 (Nvidia 的 SLI 技术首度在可口的桌上型平台上出现-这里不计入 Skulltrail)。

AMD 与 Nvidia 努力修饰我们在测试时遇到的毛边之动力已然出现。重复可见的当机、需要使用者介入的废热及双周一次的驱动程序版本,均非成熟组态的大规模消费产品应该出现的正常印记。但如果你是个急着刷卡的初期采用者,并有耐心忍受 Intel「燕麦粥」中的结块,我们无疑 X58 将是进行游戏所必须拥有的平台。除了成本考量之外,目前还有哪些其它选项呢?Nvidia 790i SLI 只支持一种多卡技术,Intel 的 X48 亦然。AMD 的 790FX 有其价值,但就我们在数项效能测试中所见,目前状态下的 Phenom 就是无法喂饱市面上销售的最高速绘图卡,更别提它无法和 Intel 处理器同台竞技了。我们看过 AMD 的开发蓝图,也知道 45 nm Deneb 正准备出炉。不过对于裸晶缩小和额外的 L3 快取将可以消除与 Core i7 之间差距的想法,我们感到怀疑。

那么绘图卡竞争厂商的现状呢?我们计划撰写一篇「巨人对决」的报导有一段时间了,想要比较一下一、二、三 SLI 设定与一、二、四 CrossFireX 系统的差异。这次的游戏评比逐渐演变成这项报导主题-在搭配 Core i7 与《极地战嚎 2》进行测试时,这篇报导就这么自然而然成形了。

虽然AMD Radeon HD 4870 在我们的数项测试中表现出色,但该公司却尚未针对它优化。CrossFireX 的延展性表现不一定好,尤其是在最需要的时候-2560x1600。可以谅解的是,拥有 30" 显示器的游戏使用者并不多;然而我们必须假设,愿意买一千美元 CPU、一千美元绘图硬件与三百美元主机板的人,要再花 1,300 美元买一部超大尺寸 LCD 也不是什么问题。目前我们正和 AMD 合作解决某些奇怪的效能数据,但在我们取得进一步信息之前,我们相信 AMD 的驱动程序还有努力的空间。

Nvidia GeForce GTX 280 表现就好多了,虽然主要是出现在 1920x1200 分辨率时。在切换到 2560x1600后,这些显卡都产生了窒息感。《末日之战》、《最高指挥官》与《末日之战:猎杀悍将》对 Nvidia 的最高速绘图卡并不友善。不过一般而言,GeForce GTX 280 似乎自给自足、表现较快-无疑这主要是要感谢最新的 GeForce 180 驱动程序包,这是在 Intel X58 主机板上启用 SLI 所必须的版本。

在这次 Core i7/SLI/CrossFire 生死战中的真正赢家是 Intel X58 平台与游戏玩家;由于 Nvidia 终于同意开放 SLI 授权,现在使用者也可以自行选择其偏好的多卡渲染技术,但两家绘图卡厂商仍有待努力。不过现在可幸的是,当你的显卡选择偏好有所转变时,则可以选择装上一组最高速的绘图卡-而不必在意厂商为何。


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