效能测试结果:《末日之战》 64 位
我们就是想尝试 64 位版本的《末日之战》-我们再次见到令人震惊的结果。

让我们先谈分辨率来开始这一回合。Nvidia GeForce GTX 280 搭配 Core 2 Extreme 与 Core i7 系统在 1900X1200 分辨率时,展现了漂亮的延展性,其中 Core i7 也在我们认为是时下最高速绘图处理器考验的测试中,表示出令人印象深刻的效能增益。不过在插入第二与第三块 GTX 280 后,可以带来大幅效能提升。但 2560x1600 则是完全不同的景况。事实上,我们会称两种分辨率的差异为完全的灾难。一、二、三块绘图卡-完全不影响。读者看到的是完全无法玩的画面率。
Phenom X4 搭配单一 Radeon HD 4870 时在 1920x1200 时就喘不过气了。除此之外,读者也无法期待任何额外表现-即使跳升到四颗 GPU。
Core i7 965 Extreme 与 Core 2 Extreme QX9770 平台安装 Radeon 时的表现也是类似。它们都已筋疲力尽,从二颗 RV770 提升为四颗时的延展性也相当差劲。即使在 1900x1200,我们也不敢称四颗 GPU 的效能「可玩」。预测加上反锯齿后的表现也不会太好。

这是这次测试中首次见到超高阶平台被打入凡间的情况。
我们再以分辨率的观点来看测试。Nvidia GeForce GTX 280 在 1900X1200 再次创造完美的延展性,以3-way SLI 让我们享受到接近可玩的画面率。我们也见到了对 Core i7 感到兴奋的理由。如 Fedy 在我们的 Nehalem 预览报导中指出,Core i7 支持 64 位模式下的巨作业融合 (macro-ops fusion),有鉴于画面率有相当的增加,因此我们见到效能因这项技术而提升的机会蛮大的。
但是当我们移转为 2560x1600 后的效能就一落千丈-加上更多绘图卡后还变得更糟。在 Core 2 Extreme 平台上,效能测试整个无法跑。
整体而言,AMD Radeon HD 4870 在此的表现较佳。可惜的是在这个快节奏的第一人称射击游戏中,Radeon 也没快到可以创造可玩的画面率。或许最有趣的效能变化在于单 Radeon HD 4870-512 MB 内存的绘图卡。由于内存容量的障碍,画面率一直在单位数字范围内留连。Radeon HD 4870 X2 加上第二颗 GPU,但此时更重要的是更改为每颗 GPU 1 GB GDDR5 之后,却让效能翻了四倍。