3Dlabs Oxygen GVX1
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3Dlabs Oxygen GVX1
3Dlabs Oxygen GVX1
你可以明显看出它与主流游戏卡的差别。GVX1上充满了计算芯片和存储芯片。图左边的八个SGRAM存储模块加起来只有3232 Mbyte,它们被用作帧缓存、z-缓存和纹理存储。
图片的下部显示了几何结构处理器GLINT Gamma G1。它每秒拥有4.75百万次渲染和三角变换的吞吐率。如果需要,3Dlabs运用它所谓的PowerThreads技术。它基于OpenGL-ICD,允许CPU执行一部分的渲染和几何运算。在这种情形下驱动程序利用了Pentium III或者3Dnow!的SSE指令。OpenGL驱动程序有支持多处理器和平衡负荷的能力。在接下来的基准测试中你将会看到这并不是对所有的应用都有利,但在特定环境下可以利用PowerThread来优化性能。在这里我们想要指出的是其它厂家的产品也支持CPU与几何处理器之间平衡负荷。3Dlabs的市场部非常聪明的把它们的方法称为PowerThreads。
扫描处理器GLINT是采用了最大电风扇。R3包括一个300 MHz Ramdac。在真彩1920x1080分辨率下可以达到100 Hz的刷新率。这种卡支持2048x1536的分辨率,但在这种情况下刷新频率将会降到60 MHz-在这个频率下人眼不能支持很长时间。GLINT R3拥有7个独立的DMA引擎和一个带宽为128比特的接口。我们认为32 Mbyte的视频存储不是很够。分辨率越高,GVX1的视频存储的纹理渲染能力越低。但是,这种卡通过AGP总线在系统内存中获得了额外的256 Mbyte纹理存储。因此我们推荐主板至少有384 MByte RAM。这方面已有一个瓶颈存在:Oxygen GVX1在高分辨率接近1600 x 1200不能高速显示大纹理结构。让我们看一下在1280 x 1024下的性能。