CNR/AMR音效界面的问题
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CNR/AMR音效界面的问题
CNR/AMR音效界面的问题
当初在主机板上安装CNR/AMR界面,是为了节省成本,音效、调制解调器、网卡厂商都可以使用这两种界面制作相关产品;但到目前为止,市场上出现的产品并不多。系统制造商之间的战争使得CNR/AMR插槽的标准不明;有些主机板上建有CNR插槽,有些则继续使用AMR插槽,还有些主机板甚至是两种都不见其踪影。如果这让你感到困惑,一点也不要觉得奇怪。如果你只需要基本的音效功能,不在乎它的性能如何,恰巧主机板上又有CNR或AMR插槽,那你可以买一张来试试看;不过真要找到一张CNR/AMR的声卡,还真是个绝大的挑战。使用CNR插槽的声卡有Analog Devices公司的SoundMAX,采用的是该公司自产的AD1885芯片;它的规格为1024个发声数,6个声道可同时发声,支持5.1 Dolby Digital、EAX、A3D等标准。最近Guillemot宣布将与Analog Devices合作,利用SoundMAX声卡技术,共同发展并销售新的CNR音效产品。至于后续发展如何,且让我们拭目以待。但在转为使用CNR/AMR界面前,使用者多少会有个疑问:「这会不会像先前的WinModem架构一样,耗损过多的处理器资源?」由于CNR/AMR架构不是本篇讨论的重点,所以我们将会在以后的专题报告里再为读者解惑。至于播放音效时,声卡耗损处理器资源的问题,则会在我们的每一张声卡测试中出现。
音效芯片:Cirrus Logic公司的SoundFusion DSP
当Cirrus Logic推出新的音效芯片CS4630 SoundFusion DSP(数字信号处理)后,许多款式的声卡都应运而生。Turtle Beach公司将这块芯片用在Santa Cruz声卡上。Guillemot公司透过其Hercules产品线,推出了Game Theater XP;同时Guillemot也将这块芯片用在以Hercules为品牌的声卡Gamesurround Fortissimo II上。某些主机板商也选用这块芯片,作为内建音效的来源。
Cirrus Logic的CS4630 SoundFusion DSP芯片是较早CS4624 PCI的升级版本,鉴于向后兼容的功能,CS4630也具备了支持DOS实模式的能力。再加上结合了应用程序与驱动程序,这芯片可支持微软的DirectSound、DirectSound3D、DirectInput、以及Wavetable Synthesis(波表合成)等硬件加速功能。CS4630采用的是Cirrus Logic的CrystalClear Stream Processor (SP) DSP处理核心。SP核心已经对数字音效处理做过优化处理,能处理复杂的Sensaura 3D、四声道输出、以及硬件的波表合成功能。再加上PCI 2.1的界面与内建的DMA(直接内存存取)引擎,速度上更是如虎添翼。这些功能确保了数据能在内存缓冲区间顺畅的传递,并拥有绝佳的性能与最低的处理器使用率。
CS4630的主要功能都可以在CS4624中找到。根据我的了解,两者最大的差别是:前者使用了128位的DMA串流界面,拥有420 MIPs的SLIMD DSP架构,内部存储器也较大;而CS4624则使用了96位的DMA串流界面,以及300 MIPS的SLIMD DSP架构。