测试环境


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硬件
中央处理器 Pentium III 1Ghz(十亿赫兹),Coppermine核心,Socket 370架构
主机板 华硕(Asus)CUSL2-C-BP
黑珍珠特别版
BIOS版本:1007
内存 256MB PC133 CL2 OEM代工产品(美光(Micron))
显示卡 耕宇(Gainward) GeForce2 Pro/450 64MB DDR—CARDEXpert
硬盘 IBM 40GXP—IC35L040AVER07
41.17GB
7,200转
ATA-100传输接口
光驱 索尼(Sony)五十二倍CD-ROM光驱,型号CDU5211
(在测试DVD效果时,会以华硕十二倍的DVD Rom代替)
CD-RW可抹写式刻录机 华硕CDW-1210R—12倍刻录╱10倍可抹写╱32倍读取
网卡 3C905C-TX
其它 Asus iPanel模块普通版(但我们在最后的测试中拿掉了这玩意—请详见MP3编码测试一节,其中会有详细的解释。)
机壳与电源 Antec SX1030中直立式;Antec PP-352X 350Watt(瓦特)电源
扬声器 Altec Lansing ADA880W杜比数字扬声器系统
驱动程序
创新的Sound Blaster Live! Platinum白金版5.1 SBL5-WEB-W1-US版
Hercules的Gamesurround Fortissimo II 1.0版(驱动程序来自内附光盘片)
Hercules的Game Theater XP 2.02版
飞利浦的Acoustic Edge 2.59版
Turtle Beach的Santa Cruz 4081版
Aureal的SQ2500 2048版

我们是如何测试这些声卡的?

在这次的测试中,我们分成了三个阶段来进行,希望能以最逼近「实际应用」的情形下完成整个测试。在第一个阶段中,我们使用了《雷神之锤三:竞技场》以及《魔域幻境之武林大会》的测试程序,先测试不使用3D音效时的性能,再使用3D音效来做测试。第二个阶段,我们着重的是解码MP3文件时,处理器的使用性能。而就在完成了游戏环境中的测试后,我们觉得游戏中还缺少了一些3D音效,所以我又做了第三阶段的额外测试。请读者们继续读下去,看看我们的说明。

原先我们打算采用Audio WinBench 99这个音效测试软件,但最后还是决定放弃,因为这程序缺少了像《雷神之锤三:竞技场》以及《魔域幻境之武林大会》中的真实世界场景。ZD Lab的Audio WinBench 99主要测试的测试环境共分两大项。

Audio WinBench 99有八个自动化的测试,可以看出在播放音效时的处理器使用率。其中四项测试使用了Direct Sound,另外四项使用了Direct Sound 3D,所有八项测试播放了取样频率为22 kHz(千赫兹)以及44.1 kHz、8位以及16位、以及静态缓冲与串流缓冲的音效文件,并分别列出这些测试所占用的处理器资源。

这项测试能让我们得知,声卡可以帮助处理器分担多少工作,让处理器空出更多的资源给其它程序使用。如果你使用的声卡具有硬件加速功能,它会处理大部分的混音工作;如果你的声卡没有硬件加速功能,混音的工作就会落到处理器的身上,占用的处理器资源自然就会大增。但是Audio WinBench 99所做的测试内容都太无关紧要了,即使在最吃重的时候,所占用的处理器资源至多不会超过四个百分点,看不出各声卡的差异性,所以我们最后决定放弃Audio WinBench 99,改用其它更能符合真实情况的测试软件。

我们先不安装声卡或是任何声卡驱动程序,制作了一份Windows 98SE,再将这版操作系统以GHOST软件做备份。接下来的测试则是以这份操作系统为基准,安装声卡。如果声卡中所附的不是最新版的驱动程序,我们会改用自原公司网站上下载的最新版本。(我们会在底下列出所有驱动程序的版本。)安装好声卡之后,我们会重新开机,再安装DirectX 8.0a版,然后再重新开机。


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