《雷神之锤三:竞技场》
来源 : Tom's Hardware China – 关键词 : creative, labs, turtle, beach, philips, aureal, hercules, soundblaster, dsp, eax, a3d, qsound, cirrus, logic, audio, sound, cards, turtle, beach, santa, cruz, philips, acoustic, edge, hercules, game, theater, xp, hercules, gamesurround, fortissimo, ii, creative, labs, sound, blaster
《雷神之锤三:竞技场》
《雷神之锤三:竞技场》
在《雷神之锤三:竞技场》的测试中,我们开启了所有音效来做测试;我们想看看每加入一种声音,会对性能产生什么样的冲击;当然啰,将3D音效的选项打开,产生的冲击会更大。为了建立一个基准值,我们在没有声卡的情形下,执行《雷神之锤三:竞技场》1.16版,选择demo001这个场景。熟悉Tom's硬件指南的读者应该对耕宇(Gainward)这张GeForce2 Pro/450 64MB(兆字节) DDR的显示卡记忆犹新:它很容易超频;不过在这次测试中,我们使用的是显示卡的原始默认值,200MHz(百万赫兹)的核心速度,以及400MHz的内存速度。同时,测试中使用的是Nvidia Detonator 3(雷管三,简称D3)的Windows 98驱动程序。
我们使用的是标准《雷神之锤三:竞技场》设置,采用1024x768的分辨率,32位的显示色彩。为了参考用,我们先在不安装声卡的情形下执行,系统可以用每秒137.5帧的显示速率执行。安装了声卡之后,这个数字会无可避免的降低;如果我们更进一步的开启了3D音效,这数字会降低的更夸张。不过在某些声卡上,这数字并不会差距太多,完全出乎我们的意料之外。看看底下我们为您整理的图表,愈靠近基准值135.7的,表现愈好。
在执行了这些测试,并得到了这些数据之后,我才发现在《雷神之锤三:竞技场》较后期的修正程序中,原制作公司id Software已经删除了3D音效的功能。虽然在这次测试中,我们并未遇到任何问题;但据说早先的3D音效功能有些缺陷,迫使id Software不得不将之删除。也由于我们未曾遭遇任何不寻常的状况,所以我们还是将这次的测试数据纳入参考,好与Tom's硬件指南以前的测试数据一起做比较。然而,我们对这次的测试还是不甚满意—所以让我们马上进入《魔域幻境之武林大会》吧。