全景反锯齿及反线性过滤

全景反锯齿及反线性过滤

全景反锯齿(FSAA)的全名是「Full scene antialiasing」,此技术可以把场景中的3D对象边缘的锯齿减少或柔化。反线性过滤(AF)的全名是「Anisotropic Filtering」,AF是一种过滤3D对象材质的技术,让影像看起来更清晰。显示处理器非常需要FSAA及AF,特别是两种技术一起用之时。

FSAA及AF可以在显示卡的控制面板中启动或关闭,某些游戏支持直接在游戏中启动或关闭这两种技术的功能,可是某些游戏因为游戏处理引擎的因素,在运作FSAA时会产生问题,在这情况下,关上FSAA通常是最好的选择,要不然就可能会出现不良的图像品质。

全景反锯齿及反线性过滤
FSAA在表现稍为倾斜的垂直对象线条时的优点最明显。

全景反锯齿及反线性过滤
AF可以表现较清晰的材质。

虽然FSAA跟AF的基本运作逻辑是相同的,每家公司或不同世代的显示卡在如何置入这两种技术时的表现却不尽相同。旧的显示卡或较新的低阶缯图卡,基于显示卡的额外计算处理能力太低或使用较低阶,较旧的FSAA技术,因此,只可以有限度的使用FSAA。而在AF方面,则有很多因计算的复杂度及影像品质不同而异的AF计算方法。

FSAA及AF对计算机处理能力及内存频宽的需求都相当大,因此,在提供比起一般着色输出更好影像(效能更佳)时,ATI及NVIDIA使用「最佳化」的FSAA及AF版本。其中,最常被「最佳化」的就是FSAA,因此在某些情况下,就有减低的影像品质,而且影像会失真。很可惜的是,为了在检测评比中获取更高的分数,显示卡大厂都会使用这个方法,因此,就算是使用同一张显示卡,影像品质及效能都可能会因为驱动程序不同而大相径庭。


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