技术

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在过去数年,显示处理器已慢慢从单纯只能作既定及特定工作的3D加速器,逐步演变成一个在某程度上可修改工作任务的真正处理器,这个演变使得游戏玩家可以一如专业3D着色应用程序般创造各自的3D效果,这些在玩家们各自的程序内应用的3D程序就叫做着色

简而言之,着色就是一个以特定数学概念来阐述及定义的效果。比方说,如果一颗石头在游戏中看起来应该是湿的,那就以此目的,写一个有光泽、反光、光线切入角度等效果的着色单位。

以往要达至此效果,游戏设计师要先造石头本身的材质,然后在上面铺上另一层假的反光效果来产生闪亮的错觉。当然,利用这种做法设计出来的石头跟实际上的湿石头当然有差别,不过,今时今日的技术已经可以真实的呈现出这样的效果了,着色让游戏的真实性大为提高,但因为主题的复杂性各异,我们也只可以把重要的元素挑出来做这样的处理。

一如前文所提,其中一个挑选显示卡的主要因素就是它支持的DirectX版本。支持DirectX的显示卡即代表了它在着色方面的能力,愈新版本的DirectX,支持的着色计算能力也愈高,就让我们来讨论一下DirectX吧!


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