技术
- 2004-12-18 以 Equipe Tom's Hardware
来源 : Tom's Hardware China – 关键词 : grafik, graphik, 3d, grafik, 3d, graphik, 3dfx, riva, ati, tnt2, voodoo, s3, savage
来源 : Tom's Hardware China – 关键词 : grafik, graphik, 3d, grafik, 3d, graphik, 3dfx, riva, ati, tnt2, voodoo, s3, savage
目录 :
3 –
技术...
- 1 – 导言...
- 2 – 选购目的浏览...
- 3 – 技术...
- 4 – DirectX 7...
- 5 – Direct X 9...
- 6 – OpenGL...
- 7 – 影像录放...
- 8 – 效能及影片品质...
- 9 – 检测结果...
- 10 – CPU...
- 11 – 全景反锯齿及反线性过滤...
- 12 – 图像品质...
- 13 – 预算(显示卡总览)...
- 14 – 价位...
- 15 – 较旧的Radeon产品:Radeon 9200...
- 16 – Radeon 9800...
- 17 – Radeon 9250 ATI目前产品线-Radeon 9250...
- 18 – 较旧的NVIDIA产品-GeForce FX 5200...
- 19 – GeForce FX 5900...
- 20 – NVIDIA目前产品线 GeForce FX 5500...
- 21 – GeForce 6600...
- 22 – 厂商及特色...
- 23 – AGP?PCI Express?...
- 24 – SLI...
- 25 – 电源需求...
- 26 – 外观及散热...
- 27 – 显示器连接...
- 28 – 视讯输入及输出...
- 29 – 随附软件...
- 30 – 选购...
- 31 – 驱动程序...
技术
技术
在过去数年,显示处理器已慢慢从单纯只能作既定及特定工作的3D加速器,逐步演变成一个在某程度上可修改工作任务的真正处理器,这个演变使得游戏玩家可以一如专业3D着色应用程序般创造各自的3D效果,这些在玩家们各自的程序内应用的3D程序就叫做着色。
简而言之,着色就是一个以特定数学概念来阐述及定义的效果。比方说,如果一颗石头在游戏中看起来应该是湿的,那就以此目的,写一个有光泽、反光、光线切入角度等效果的着色单位。
以往要达至此效果,游戏设计师要先造石头本身的材质,然后在上面铺上另一层假的反光效果来产生闪亮的错觉。当然,利用这种做法设计出来的石头跟实际上的湿石头当然有差别,不过,今时今日的技术已经可以真实的呈现出这样的效果了,着色让游戏的真实性大为提高,但因为主题的复杂性各异,我们也只可以把重要的元素挑出来做这样的处理。
一如前文所提,其中一个挑选显示卡的主要因素就是它支持的DirectX版本。支持DirectX的显示卡即代表了它在着色方面的能力,愈新版本的DirectX,支持的着色计算能力也愈高,就让我们来讨论一下DirectX吧!
-
3 – 技术...
- 1 – 导言...
- 2 – 选购目的浏览...
- 3 – 技术...
- 4 – DirectX 7...
- 5 – Direct X 9...
- 6 – OpenGL...
- 7 – 影像录放...
- 8 – 效能及影片品质...
- 9 – 检测结果...
- 10 – CPU...
- 11 – 全景反锯齿及反线性过滤...
- 12 – 图像品质...
- 13 – 预算(显示卡总览)...
- 14 – 价位...
- 15 – 较旧的Radeon产品:Radeon 9200...
- 16 – Radeon 9800...
- 17 – Radeon 9250 ATI目前产品线-Radeon 9250...
- 18 – 较旧的NVIDIA产品-GeForce FX 5200...
- 19 – GeForce FX 5900...
- 20 – NVIDIA目前产品线 GeForce FX 5500...
- 21 – GeForce 6600...
- 22 – 厂商及特色...
- 23 – AGP?PCI Express?...
- 24 – SLI...
- 25 – 电源需求...
- 26 – 外观及散热...
- 27 – 显示器连接...
- 28 – 视讯输入及输出...
- 29 – 随附软件...
- 30 – 选购...
- 31 – 驱动程序...
- 上一页
- 下一页
Google 广告
广告
显示卡的文章和评比