效能及影片品质

效能及影片品质

效能

显示卡的效能一般都以它可以播放的页框速度来计算,也即是每秒页框更新率(frame per second;FPS)。显示卡的FPS愈高,它在玩游时画面也愈流畅,因为游戏是透过连续播放一连串影像(页框)来组成的。如果FPS值超过25,肉眼就不能分辨每一个单独页框跟页框间的停顿,不过,在高速的游戏如射击游戏内,就算FPS值是25,画面看起来也不会太流畅,此类游戏的FPS最起码要达至60。

除了全景反锯齿(FSAA)及反线性过滤(AF)特色外(稍后讨论),页框更新速度主要是以特定场景的分辨率来决定。分辨率愈高,场景所显示的像素相对也愈高,因此场景看起来也会更精致。不过,分辨率的提高,显示卡要处理的数据也相形增加,而硬件的需求就更不用说了。

评估显示卡处理器能否提供高页框更新率有两大重点。首先是每秒可以处理的像素数目(megapixel/秒),另外则是内存的频宽,也就是显示处理器本身的内存存取数据速度,无论是每秒像素处理数目或内存数据存取速度,均是愈多、愈快,就愈好。

效能
分辨率愈高,可描绘的像素也愈多,因此,影像品质也会一如上图般的优异。在800x600的分辨率下,影像的精细度会比较粗糙(吉普车旁的树),可是,改成1600x1200后,精细度就会大为提高了。

现在1024x768已经是公认的标准游戏分辨率。而最受欢迎的高分辨率设定还有1280x1024及1600x1200。你可以在传统的CRT显示器中随意设定任何的分辨率,只要设定的分辨率没有超过显示器可支持的实际分辨率即可。可是,若你使用的是TFT LCD显示器,分辨率的调校就变得有点复杂,因为LCD显示器本身的分辨率是固定的,因此更改任何跟显示器不同的设定都会让影像缩小或放大,而产生不良的影像品质,因此,为显示器选取一个恰当的分辨率,而且拥有FPS速度较佳的显示卡将会是个不错的主意。

除分辨率外,显示卡的FPS速度也有赖游戏一开始运作时的情况。就算显示卡在运作旧游戏时的效能表现合理,可是很多显示卡都因为新游戏内大量使用复杂的着色而减慢了运作速度。虽然很多PC游戏都有减低影像精准度的选项,可是效果的数量跟复杂性也会相对减少,最后当然也就影响了影像的品质。要注意的是显示卡跟游戏支持的DirectX版本应该要一致(详看DirectX技术章节)。


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