检测结果

检测结果

因为显示卡的效能相当依重游戏及选择的分辨率,因此,一定要综合不同的显示卡跟游戏才可以为显示卡的效能下定论,当然,不同厂商生产的显示卡的表现也不尽相同!

检测结果
上图显示我们测试的VGA表现。在以上的测试中,我们采用了1024x768及32位深的设定来作「毁灭战士 3」的测试。4xFSAA及 8x反线性过滤的功能均有启动,而画质的设定则为「高」。

页框更新率在决定游戏内效能方面扮演特别的角色。很多游戏均有提供撷取连环动作的功能,因此,大家也可以依据这些撷取画面来比较不同显示卡的表现。某些游戏附内建功能以度量页框更新率,而某些游戏则需要额外如FRAPS等工具才可以量度。另一个量度页框更新率的方法是采用游戏内撷取出的画面,当然每次得出的结果都是一样的。如果游戏完全没有提供以上所阐述的任何一种量度方法,唯一可做的就是以显示卡复制同一段动作的画面。

在检测报告中列举的数字通常是数个测试中的平均值,代表显示卡在游戏中可运行的平均页框更新速度。60FPS即代表页框更新的速度可依游戏中不同场景加快或减慢,虽然最低速度的代表意义会更大,可是何谓最低速度则很难拿捏,页框更新速度减慢会因为游戏的负载不同或操作系统背景的运作不同而异。

如果显示卡的平均FPS是25,游戏在较慢的画面中的效果就会像播放幻灯片一样一格一格地显示。通常显示卡的FPS值在60~100间的表现都不会有什么问题,当然,最高的画质也要同时设定!

大家可以在Tom's硬件指南的VGA表中,参考不同世代显示卡的效能表现:

请参考前文所提的VGA表格中,旧显示卡的效能比较资料: 英语 VGA Charts III


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