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老苹果,超微来了!

- 2004-08-25 以 Equipe Tom's Hardware
来源 : Tom's Hardware China – 关键词 : amd, opteron, unternehmen, boumlrse, cebit, messe, handel, hersteller, branche

老苹果,超微来了!

老苹果,超微来了!

Boswell指出,超微希望可以把触角延伸至苹果的使用者。依他的说法,超微对于这个市场区块怀着相当的热情及冀望,同时也希望可以超越硬件的限制。那些还在犹豫要不要把MAC计算机丢掉的公司,从此可以透过采用Opteron,而慢慢地转至采用超微的架构了。

64位的优点

Gregoire指出,透过64位Opteron架构的转移,可以有效地省下吃RAM很凶的Maya动画程序上的内存空间。理论上,虽然32位的处理器可存取约4GB的RAM,但实际上并不然。

如果设计师工作站的RAM容量是4GB,而当它在执行着色任务时,RAM的容量大概只剩下约1.4至1.7GB。为什么会这样呢?那是因为Windows跟Maya在运行的时候都会占用大量的内存,因此,在某些情况下,剩余可用来着色的RAM容量就不到一半了。Gregoire叹息道,内存的不足也足以毁掉整个图像处理的工作。不过!这一切都是在Opteron还未推出之前发生的。

透过使用Opteron处理器及64位的Windows测试版本(beta version)。JAK Films及其它的电影工作室已经开始以虚拟的32位、x86架构来操作Maya,因此,这4GB的操作方式会一直维持到64位的Windows正式版本推出为止。

检测环境设定

很奇怪地,我们很难找到一些客观或详细的基准来比较Opteron跟苹果的G4或G5。而要找不同厂牌的双CPU平台来比较就更不容易。在Google内经过一番的搜寻后,我们总算在Barefeats内找到提供一篇有关双Operon跟双G5的测试比较文章。

而在苹果的PowerMac G5 Page内,虽然CPU的效能有被列出来,可是却没有关于Opteron的资料。而苹果的另一个PowerMac G5 Page的Lightwave表格内,也一样没有任何关于Opteron的资料。

结论

究竟Opteron在电影制作的领域里能否超越苹果?套一句老话,时间会证明一切。不过,「星际战争前传II及III」的前置影像处理特效都采用Opteron架构,不容置疑的就是超微欲一超苹果的决心。


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