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Ein Interview mit Chris Stellwag von Real3D

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18:00 - 14/02/1998 von Thomas Pabst

Zusätzlich zu diesem Statement haben wir Real 3D auch zu einem kleinen Interview gebeten. Das ganze liest sich dann so:

Real 3D ist ziemlich neu im Bereich der PC-Graphikkarten. Was hat das Unternehmen gemacht, bevor es sich in diesen Bereich gewagt hat?
Es ist richtig, daß Real 3D im Bereich der Mainstream Graphik Karten für PCs ein ziemlich neuer Mitspieler ist. Aber wir sind ganz sicherlich kein Neuling im 3D Geschäft. Tatsächlich hat Real3D und die angeschlossenen Unternehmen haben 3D Graphik und die Bilddarstellung teilweise mitentwickelt.(Dies geht zurück auf General Electric Aerospace, Martin Marietta und dann Lockheed Martin) Wir haben mit 3D Graphik bereits in den 60er Jahren im Zusammenhang mit dem Apollo Programm gearbeitet, als wir einen Simulator für das Andocken der Mondfähre entwickelten. Zusätzlich zu unseren Verbindungen in den militärischen Bereichen, kennt man Real3D auch als Lieferanten von arcade Chips, die bei SEGA, bereits seit 1993 sowohl beim Model 2 als auch beim Model 3, eingesetzt werden. Wir sind auch weiterhin Lieferant für SEGA und haben mehr als 200.000 Einheiten Geliefert. Seit Mitte 1996 haben wir in Zusammenarbeit mit anderen angefangen einen Mainstream Graphik Chip zu entwickeln. Das Ergebnis ist jetzt als i740 vorgestellt worden. Zusätzlich produzieren wir noch High End Image Systeme (PRO 1000 Image Generator) und einen Scanner, der Real Scan 3D heißt.Wie eng arbeiten Sie mit INTEL zusammen? Werden auch die Treiber gemeinsam entwickelt?
Wir arbeiten sehr eng mit INTEL, sowohl beim Chipdesign als auch bei der Entwicklung der Treiber zusammen. Wir haben die Referenztreiber zusammen mit INTEL entwickelt und diese vor einigen Monaten als Intels Baseline Treiber ausgeliefert. Real3D hat diese Treiber für die vorliegende StarFighter weiter optimiert und erweitert.Wurde der i740 vollständig von Real3D entwickelt oder war das ebenfalls ein Joint Venture mit INTEL?
Der 3D Kern des i740 ist in erster Linie von Real3D entwickelt worden. Der gesamte Baustein ist jedoch eine Zusammenarbeit zwischen Real3D, INTEL und Chips&TechnologiesIst es dann nicht korrekt zu sagen, daß sie bessere Möglichkeiten haben die Treiber zu optimieren, da sie den Chip entwickelt haben und ihn deshalb in und auswendig kennen, oder kommt das für sie nicht in Frage?
Wir wollen nicht zu viele Geheimnisse preisgeben. Allerdings ist es richtig, daß wir durch unsere genauen Kenntnisse der 3D Pipeline und der Architektur des Chips sicherlich eine bessere Chance haben die Treiber zu optimieren und das beste aus der Hardware herauszuholen. Tatsächlich gehen wir, wie sie aus dem Begleitschreiben zu ihrer Karte ersehen können, davon aus, daß es eine andere i740 basierende Karte gibt die auf einem ähnlich hohen Level wie unser StarFighter arbeitet.Wie wichtig ist 3D Winbench98 für Real3D und für wie wichtig halten sie diesen Test für die gesamte Industrie im Bereich3D
Diese Antwort wurde mit dem ersten Statement bereits abgegeben.Ist es richtig, daß Treiber sehr einfach für eine Applikation wie beispielsweise Winbench optimiert werden können?
Ich würde es nicht gerade einfach nennen. Tatsächlich ist es sogar sehr kompliziert. Wenn man aber hochqualifizierte Techniker wie wir und die anderen Hersteller hat und diese ihre gesamten Kenntnisse und Fertigkeiten in eine solche Entwicklung stecken, dann lautet die Antwort, Ja es ist möglich.Hat Real3D den Treiber der StarFighter Karte auf den 3D Winbench 98 hin optimiert?
NEIN. NEIN. NEIN. Die Treiber der StarFighter sind optimiert um die bestmögliche Performance zu erreichen, ohne die Qualität der Darstellung zu beeinflussen. Wir glauben, daß dieser Punkt in der Zukunft deutlich mehr an Gewicht besonders im Bereich der Computerspiele, gewinnen wird und zu einem der entscheidenden Kriterien werden wird. Bedenken sie wo die Firma Real3D herkommt. Im militärischen Umfeld entscheidet Qualität und Zuverlässigkeit nicht nur im übertragenen Sinne über Leben und Tod.Wenn sie ein normaler Anwender, privat oder beruflich wären, würden sie ihre Kaufentscheidung anhand der Ergebnisse des 3D Winbench98 fällen?
Diese Antwort wurde bereits im einleitenden Statement gegeben.Falls Nein, worauf würden sie ihre Kaufentscheidung stützen?
Auf eine Kombination der verschiedensten Punkte. Performance und Qualität, die von Winbench 98, wie auch von anderen Testprogrammen gemessen werden sind ein Kriterium, aber mit Sicherheit nicht das einzige. Man sollte ebenfalls einen Blick auf die Reputation des Herstellers, seine Erfahrung und seine Aussagen werfen. So wie es bei ihrer Web Site der Fall ist. Ob man es mag oder nicht. Deshalb ist ihre Meinung auch so wichtig für uns. Ich weiß sehr wohl, daß wir noch keine besondere Reputation im Mainstream Geschäft haben. Wir sind allerdings davon überzeugt, das die Kunden sich ausmalen können, daß ein Unternehmen daß Graphik-Systeme für das Militär und für Sega liefert, weiß was es im Bereich der 3D Graphik tut.Könnten sie sich vorstellen, daß Hersteller die Kaufentscheidung versuchen zu beeinflussen, indem sie Treiber auf den Winbench 98 optimieren?
Ja wir glauben, daß so etwas passieren kannWas sind in ihren Augen die Stärken des Starfighter?
Unerreichte Qualität in der Darstellung in diesem Preissegment und sicherlich auch die Position als 2D/3D/video Graphikkarte. Die Qualität in Verbindung mit der besonderen Leistung macht Starfighter zu einem System, das man ernsthaft in Betracht ziehen sollte.Was sind die Schwächen des Starfighter aus ihrer Sicht?
Man kann immer nach noch mehr Polygonen und noch mehr Fills verlangen. Aber wir denken, daß Starfighter zum jetzigen Zeitpunkt eine Performance und Leistungsvielfalt hat, die man braucht um Marktführer zu werden.How’s the weather in Orlando currently?
Sunny and 75 through the weekend.

Thanks to Chris Stellwag, Real3D

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