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Das schnellste System macht keinen rechten Spaß, wenn das Installieren eines Spiels von DVD schier ewig dauern will, oder beim Laden eins Levels viele Sekunden verstreichen. Um dies zu testen, haben wir zunächst auf allen Systemen Need for Spepd von DVD installiert, und dabei mit einer Stoppuhr die Zeit genommen.
Die Ladezeit eines Levels haben wir an Hand von Oblivion 1st Savegame bestimmt.


Beide Disziplinen kann das Aurora m7700 klar für sich entscheiden. Am Beispiel des Asus A7JC wird deutlich wie nervig es sein kann, wenn ein optisches Laufwerk Probleme hat von einer Original-DVD schnell zu lesen.
Testkonfiguration und Einstellungen
| Tomb Raider Legends v1.1 | |
|---|---|
| Fraps/Cutscene Peru | Max Details/Quality, native,
32-Bit, no AA, no AF, Next Generation Content Max Details/Quality, native, 32-Bit, no AA, no AF, no Next Generation Content Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF, Next Generation Content Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, AA on, AF8x, Next Generation Content Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF, no Next Generation Content Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, AA on, AF8x, no Next Generation Content |
| Elder Scrolls 4: Oblivion | |
| Fraps/THG-Abeceanic See
(Wilderness/Outdoor) |
Max Details/Quality, native,
32-Bit, no AA, no AF, HDR-Rendering Max Details/Quality, native, 32-Bit, no AA, no AF Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF, HDR-Rendering Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, AF8x, HDR-Rendering |
| Fraps/THG-Wenyandawik
(Dungeon/Indoor) |
Max Details/Quality, native,
32-Bit, no AA, no AF, HDR-Rendering Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF, HDR-Rendering Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, AF8x, HDR-Rendering |
| Speellforce 2 | |
| Fraps/THG-Savegame | Max Details/Quality, native,
32-Bit, no AA, no AF Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, AA4x, AF8x |
| Need for Speed: Most Wanted v1.3 | |
| Fraps/Career 1st Intro | Max Details/Quality, native,
32-Bit, no AA, no AF Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, AA4x, AF8x |
| 3D Mark 2005 v1.2 | |
| 1024x768 - 32 bit, Graphics Default Benchmark | |
| native - 32 bit, Graphics Default Benchmark | |
| PCMark05 Pro | |
| Version: 1.1.0 System Performance Test | |
| Mobilemark 2005 | |
| Productivity Test | |
| Battery Test Productivity and DVD | |
An Hand von vier Spielen verschiedener Genres, die ganz unterschiedliche Anforderungen an die Grafikkarte und das Display stellen, werden wir versuchen eine Aussage darüber zu treffen, inwieweit die Boliden zum Spielen geeignet sind.
Anschließend wird uns Mobilemark 2005 Werte für die Systemperformance und die Akkulaufzeit im Alltagsbetrieb liefern. Wie lange der Akku einer mobilen Spielsession standhält überprüfen wir, indem wir die vier Spiele-Demos von 3D Mark 2005 mit nativer Auflösung des Displays jedes Testgerätes in einer Endlosschleife im Batteriebetrieb ausführen. Die Ergebnisse von Standard-Benchmarks wie 3D Mark 2005 und PC Mark 2005 sollen es dem Leser erleichtern, die Leistung der Systeme in Bezug zu bekannten Geräten zu erleichtern.
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