- Was bringt Crossfire mit 2, 3 und 4 Grafikchips
- Test: Geforce 9600 GT - knausriger Knaller
- Forceware mit 65% Leistungsgewinn: Neuer Grafiktreiber auf alten...
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Geforce-Test: Grafikkarten mit 512 MByte gegen 1 GByte
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- 1 1 GByte Grafikspeicher sind nicht gleich 1 GByte
- 2 Grafikchips im Vergleich und Testkonfiguration
- 3 MSI Geforce 8800 GT 1 GByte OC-Edition (NX8800GT-T2D1GE-OC)
- 4 MSI Geforce 9600 GT 1 GByte Zilent OC (N9600GT Zilent 1G)
- 5 MSI Geforce 9600 GT 1 GByte OC-Edition (N9600GT-T2D1G-OC)
- 6 Anpassung der Speichertaktrate
- 7 Benchmarks BlackSite Area 51 v1.2
- 8 Call of Duty 4 v1.4
- 9 Crysis v1.1
- 10 Half Life 2 Episode 2
- 11
- 12 Prey v1.4
- 13 World in Conflict v1.05
- 14 3DMark06 1280x1024p v1.0.2
- 15 3DMark06 1680x1050p v1.0.2
- 16 3DMark06 1920x1200p v1.0.2
- 17 Minimumwerte durch Frameraten unter 25 fps
- 18 Gesamtleistung und Preisvergleich
- 19 Leistungsaufnahme, Geräuschpegel und Temperatur
- 20 Fazit – 1024 MByte gleichen sechs Prozent der Ruckler aus
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11 - Microsoft Flight Simulator X SP2
Der Flight X reagiert beim Geforce 8800 GT mit 512 MByte sehr schlecht auf Übertaktung. Zum Vergleich, für die schwächer getakteten 1024er-Modelle, wurde der Speichertakt auf 900 MHz angepasst, was im Test bis zu 10 fps mehr Framerate bringt. Richtig gelesen, weniger Speichertakt mit Forceware 174.16, Geforce 8800 GT und 512 MByte bringt mehr 3D-Leistung. Bei einer Auflösung von 1920x1200 Pixel mit Kantenglättung ist der Geforce 8800 GT mit 1024 MByte Grafikspeicher um 10 fps schneller.
Beim Geforce 9600 GT sind die Werte mit 1024 MByte Grafikspeicher ab 1680x1050 Pixel mit Kantenglättung besser. In der 1920er-Auflösung sind es 8 bis 11 fps mehr, das Modell mit 512 MByte kann trotz höherem Speichertakt nicht ausgleichen. Die Testwerte vom Forceware 174.16 sollte man noch nicht als endgültig sehen, erst müssen noch die Darstellungsfehler beim Pixelshader-Wasser verschwinden.






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Ich hätte jetzt erwartet, daß der Speicher benutzt wird, um Texturen zu puffern, welche sonst vom Hauptspeicher nachgeladen werden müssen. Der Nutzen sollte also einsetzen, wenn der Deteilreichtum der komprimierten Texturen die 512MB überschreitet. In dem Moment sollten Systeme profitieren, deren Anbindung nur PCIx4 oder PCIx8 ist, weil weniger Transfers stattfinden.
Was wird denn üblicherweise alles im Speicher abgelegt? Die Omega-Treiber für ATI konnten die Nutzung des Speichers in Echtzeit anzeigen. Kennt jemand eine Möglichkeit, dies für Geforce-Treiber zu realisieren?


mh das verstehe ich nicht. die 8800gt 512mb ist schneller als die 1024mb ... sogar in crysis... das hätte ich jetzt nicht gedacht ... bin froh das ich mit meiner 8800gts doch einen guten griff gemacht hab xD