Preisvergleich: Computer: Grafikkarten
Sapphire Radeon HD 3850 512MB GDDR3 / AGP / 2xDVI / TV-Out Sapphire Radeon HD 3850 512MB...

Zum Preisvergleich bitte den Mauszeiger über die Produktnamen in der linken Spalte bewegen.

€72.33
ASUS EAH3870X2/G/HTDI/1G Radeon HD 3870 X2 1024MB DDR3 / PCI-E / 2xDVI / TV-OUT ASUS EAH3870X2/G/HTDI/1G Radeon... €119.00
Sapphire Radeon HD 4850 CrossFireX 512MB GDDR3 / PCI-E / 2xDVI / TV-OUT Sapphire Radeon HD 4850... €129.99
Gainward Radeon HD 4850 Golden Sample CrossFireX 512MB DDR3 / PCI-E / 2xDVI / TV-OUT Gainward Radeon HD 4850 Golden... €138.88
Sapphire Radeon X1650 PRO 512MB DDR2 / AGP / 2xDVI / TV-OUT Sapphire Radeon X1650 PRO 512MB... €32.69

Weitere Produkte...

Geforce-Test: Grafikkarten mit 512 MByte gegen 1 GByte

13:50 - Freitag, 28. März 2008 von Tino Kreiss
Kommentare
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

11 - Microsoft Flight Simulator X SP2

ANZEIGE

Der Flight X reagiert beim Geforce 8800 GT mit 512 MByte sehr schlecht auf Übertaktung. Zum Vergleich, für die schwächer getakteten 1024er-Modelle, wurde der Speichertakt auf 900 MHz angepasst, was im Test bis zu 10 fps mehr Framerate bringt. Richtig gelesen, weniger Speichertakt mit Forceware 174.16, Geforce 8800 GT und 512 MByte bringt mehr 3D-Leistung. Bei einer Auflösung von 1920x1200 Pixel mit Kantenglättung ist der Geforce 8800 GT mit 1024 MByte Grafikspeicher um 10 fps schneller.

Beim Geforce 9600 GT sind die Werte mit 1024 MByte Grafikspeicher ab 1680x1050 Pixel mit Kantenglättung besser. In der 1920er-Auflösung sind es 8 bis 11 fps mehr, das Modell mit 512 MByte kann trotz höherem Speichertakt nicht ausgleichen. Die Testwerte vom Forceware 174.16 sollte man noch nicht als endgültig sehen, erst müssen noch die Darstellungsfehler beim Pixelshader-Wasser verschwinden.

Grafikkarten Triple-Crossfire Quad-Crossfire HD3870X2

nvidia geforce 9600

nvidia geforce 9600

nvidia geforce 9600

nvidia geforce 9600

nvidia geforce 9600

nvidia geforce 9600


Themen-Specials:
Mehr zum Thema:
Anzeige
Kommentare zum Beitrag
klopod 28/03/2008 14:09
Ausblenden
-0+
klopod

mh das verstehe ich nicht. die 8800gt 512mb ist schneller als die 1024mb ... sogar in crysis... das hätte ich jetzt nicht gedacht ... bin froh das ich mit meiner 8800gts doch einen guten griff gemacht hab xD

Kowa 28/03/2008 14:43
Ausblenden
-0+
Kowa

Ich hätte jetzt erwartet, daß der Speicher benutzt wird, um Texturen zu puffern, welche sonst vom Hauptspeicher nachgeladen werden müssen. Der Nutzen sollte also einsetzen, wenn der Deteilreichtum der komprimierten Texturen die 512MB überschreitet. In dem Moment sollten Systeme profitieren, deren Anbindung nur PCIx4 oder PCIx8 ist, weil weniger Transfers stattfinden.
Was wird denn üblicherweise alles im Speicher abgelegt? Die Omega-Treiber für ATI konnten die Nutzung des Speichers in Echtzeit anzeigen. Kennt jemand eine Möglichkeit, dies für Geforce-Treiber zu realisieren?

xCx 28/03/2008 15:06
Ausblenden
-0+
xCx

also bei Company of Heros siehst du in den Optionen wieviel Speicher bei deinen aktuellen Einstellungen maximal verbraten wird - da kommt man nie über die 512MB - wahrscheinlich bei anderen Spielen auch nicht, deshalb keine Vorteile

NegroManus 28/03/2008 15:32
Ausblenden
-0+
NegroManus

hmmm... interessant. dieser test ist ja mal sinnvoll!!! :)
also lieber sparen und zu 512mb greifen. außer man schließt es an nen fullhd-tv an.

Idleking 28/03/2008 15:51
Ausblenden
-0+