Anzeige
Verwandte Berichte zum Thema Grafikkarte
- Was bringt Crossfire mit 2, 3 und 4 Grafikchips
- Test: Geforce 9600 GT - knausriger Knaller
- Forceware mit 65% Leistungsgewinn: Neuer Grafiktreiber auf alten...
- Test HD3870 X2: Was bringen Treiber-Updates?
- Geforce 9600 GT (G94): Nvidias 9-er Serie ist da
- Radeon HD 3450 und HD 3650: Billig und gut?
- HD3870 X2: Doppelte Radeon-Power auf einer Karte
- Radeon HD 3450, 3470 und 3650: Die neue Mittelklasse von ATi
- Kaufberatung kompakt: Wie schnell ist die 3D-Grafikkarte?
- 3D-Grafiktest: PCI-Express 2.0 und Crossfire
Videos
News
Tests
Foren
Ähnliche Themen
-
msi 8800 gts
-
GeForce MSI NX 8800 GTX T2D768E
-
grafikkarte
-
grafikkarte md8383xl
-
grafikkarte ubertakten
-
preiswerte grafikkarte
-
silent grafikkarte
-
Spiele Grafikkarte
-
passive Grafikkarte
-
gamer grafikkarte
-
grafikkarte hersteller
-
Grafikkarte vergleich
-
grafikkarte videobearbeitung
-
mobile grafikkarte
-
Grafikkarte 2006
-
grafikkarte strom
-
grafikkarte pci
Geforce-Test: Grafikkarten mit 512 MByte gegen 1 GByte
- <<
- 1 1 GByte Grafikspeicher sind nicht gleich 1 GByte
- 2 Grafikchips im Vergleich und Testkonfiguration
- 3 MSI Geforce 8800 GT 1 GByte OC-Edition (NX8800GT-T2D1GE-OC)
- 4 MSI Geforce 9600 GT 1 GByte Zilent OC (N9600GT Zilent 1G)
- 5 MSI Geforce 9600 GT 1 GByte OC-Edition (N9600GT-T2D1G-OC)
- 6 Anpassung der Speichertaktrate
- 7 Benchmarks BlackSite Area 51 v1.2
- 8 Call of Duty 4 v1.4
- 9 Crysis v1.1
- 10 Half Life 2 Episode 2
- 11 Microsoft Flight Simulator X SP2
- 12 Prey v1.4
- 13 World in Conflict v1.05
- 14 3DMark06 1280x1024p v1.0.2
- 15
- 16 3DMark06 1920x1200p v1.0.2
- 17 Minimumwerte durch Frameraten unter 25 fps
- 18 Gesamtleistung und Preisvergleich
- 19 Leistungsaufnahme, Geräuschpegel und Temperatur
- 20 Fazit – 1024 MByte gleichen sechs Prozent der Ruckler aus
- >>
15 - 3DMark06 1680x1050p v1.0.2
ANZEIGE



- Seite zurück 3DMark06 1280x1024p v1.0.2
- Seite vor 3DMark06 1920x1200p v1.0.2
Anzeige
mh das verstehe ich nicht. die 8800gt 512mb ist schneller als die 1024mb ... sogar in crysis... das hätte ich jetzt nicht gedacht ... bin froh das ich mit meiner 8800gts doch einen guten griff gemacht hab xD
Ich hätte jetzt erwartet, daß der Speicher benutzt wird, um Texturen zu puffern, welche sonst vom Hauptspeicher nachgeladen werden müssen. Der Nutzen sollte also einsetzen, wenn der Deteilreichtum der komprimierten Texturen die 512MB überschreitet. In dem Moment sollten Systeme profitieren, deren Anbindung nur PCIx4 oder PCIx8 ist, weil weniger Transfers stattfinden.
Was wird denn üblicherweise alles im Speicher abgelegt? Die Omega-Treiber für ATI konnten die Nutzung des Speichers in Echtzeit anzeigen. Kennt jemand eine Möglichkeit, dies für Geforce-Treiber zu realisieren?
also bei Company of Heros siehst du in den Optionen wieviel Speicher bei deinen aktuellen Einstellungen maximal verbraten wird - da kommt man nie über die 512MB - wahrscheinlich bei anderen Spielen auch nicht, deshalb keine Vorteile
hmmm... interessant. dieser test ist ja mal sinnvoll!!!
also lieber sparen und zu 512mb greifen. außer man schließt es an nen fullhd-tv an.
Ich muss zugeben, ich bin überrascht, was die Testergebnisse angeht.
Allerdings wäre es interessant zu erfahren, wieviel Grafikspeicher die hier verwendeten Spiele/Programme denn wirklich benötigen.
Wenn der Speicherbedarf im Allgemeinen nämlich nicht über 512 MB steigt, ist es offensichtlich, dass dadurch die 1 GB Modelle keinerlei Vorteile erringen können.
Gibt es eine Möglichkeit, den Speicherbedarf irgendwie in Erfahrung zu bringen?
Dass höher getakteter Speicher (bei gleicher Größe