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13:50 - Freitag, 28. März 2008 von Tino Kreiss
Quelle: Tom's Hardware – Mehr über: 8800-GT, 9600-GT, MSI, Grafikkarte
Schwerpunkte: Hardware
Quelle: Tom's Hardware – Mehr über: 8800-GT, 9600-GT, MSI, Grafikkarte
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Inhaltsverzeichnis:
18 - Gesamtleistung und Preisvergleich
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Wenn man die Gesamtergebnisse vergleicht, bleibt nicht viel Unterschied zwischen den Modellen mit 512 MByte und 1024 MByte übrig, da die 512-MByte-Varianten den fehlenden Grafikspeicher mit etwas höherem Speichertakt ausgleichen.
Der Geforce 8800 GT OC 512 MByte würde mit 900 statt 950 MHz Speichertakt auf 2615.4 fps kommen und wäre damit immer noch 12 fps schneller als die 1024er-Version. Aus der Reihe fällt die neue Geforce 9600 GT Zilent, die trotz identischer Taktraten fast 30 fps langsamer ist.
| Gesamtleistung | fps |
|---|---|
| Geforce 8800 GTS OC (512 MB) | 2769.8 |
| Geforce 8800 Ultra OC (768 MB) | 2751.0 |
| Geforce 8800 GT OC (512 MB) | 2627.4 |
| MSI Geforce 8800 GT OC (1024 MB) | 2603.0 |
| Geforce 9600 GT OC (512 MB) | 2372.3 |
| MSI Geforce 9600 GT OC (1024 MB) | 2363.3 |
| MSI Geforce 9600 GT Zilent OC (1024 MB) | 2333.9 |
| Geforce 8800 GTS OC (640 MB) | 2253.3 |
| Geforce 8800 GTS OC (320 MB) | 2074.4 |
| Geforce 8600 GT OC (256 MB) | 1085.2 |
| Preisvergleich | Euro |
|---|---|
| Geforce 8800 Ultra OC (768 MB) | 520 |
| Geforce 8800 GTS OC (640 MB) | 235 |
| Geforce 8800 GTS OC (512 MB) | 227 |
| MSI Geforce 8800 GT OC (1024 MB) | 222 |
| MSI Geforce 9600 GT Zilent OC (1024 MB) | 212 |
| MSI Geforce 9600 GT OC (1024 MB) | 197 |
| Geforce 8800 GT OC (512 MB) | 164 |
| Geforce 9600 GT OC (512 MB) | 150 |
| Geforce 8800 GTS OC (320 MB) | 128 |
| Geforce 8600 GT OC (256 MB) | 67 |
| Preisleistungsvergleich | Euro pro Frame |
|---|---|
| Geforce 8800 Ultra OC (768 MB) | 0.189 |
| Geforce 8800 GTS OC (640 MB) | 0.104 |
| MSI Geforce 9600 GT Zilent OC (1024 MB) | 0.091 |
| MSI Geforce 8800 GT OC (1024 MB) | 0.085 |
| MSI Geforce 9600 GT OC (1024 MB) | 0.083 |
| Geforce 8800 GTS OC (512 MB) | 0.082 |
| Geforce 9600 GT OC (512 MB) | 0.063 |
| Geforce 8800 GT OC (512 MB) | 0.062 |
| Geforce 8600 GT OC (256 MB) | 0.062 |
| Geforce 8800 GTS OC (320 MB) | 0.062 |
- Seite zurück Minimumwerte durch Frameraten unter...
- Seite vor Leistungsaufnahme, Geräuschpegel und...
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-
klopod
28/03/2008
14:09
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-0+
mh das verstehe ich nicht. die 8800gt 512mb ist schneller als die 1024mb ... sogar in crysis... das hätte ich jetzt nicht gedacht ... bin froh das ich mit meiner 8800gts doch einen guten griff gemacht hab xD
Ich hätte jetzt erwartet, daß der Speicher benutzt wird, um Texturen zu puffern, welche sonst vom Hauptspeicher nachgeladen werden müssen. Der Nutzen sollte also einsetzen, wenn der Deteilreichtum der komprimierten Texturen die 512MB überschreitet. In dem Moment sollten Systeme profitieren, deren Anbindung nur PCIx4 oder PCIx8 ist, weil weniger Transfers stattfinden.
Was wird denn üblicherweise alles im Speicher abgelegt? Die Omega-Treiber für ATI konnten die Nutzung des Speichers in Echtzeit anzeigen. Kennt jemand eine Möglichkeit, dies für Geforce-Treiber zu realisieren?
Was wird denn üblicherweise alles im Speicher abgelegt? Die Omega-Treiber für ATI konnten die Nutzung des Speichers in Echtzeit anzeigen. Kennt jemand eine Möglichkeit, dies für Geforce-Treiber zu realisieren?
NegroManus
28/03/2008
15:32
Ich muss zugeben, ich bin überrascht, was die Testergebnisse angeht.
Allerdings wäre es interessant zu erfahren, wieviel Grafikspeicher die hier verwendeten Spiele/Programme denn wirklich benötigen.
Wenn der Speicherbedarf im Allgemeinen nämlich nicht über 512 MB steigt, ist es offensichtlich, dass dadurch die 1 GB Modelle keinerlei Vorteile erringen können.
Gibt es eine Möglichkeit, den Speicherbedarf irgendwie in Erfahrung zu bringen?
Dass höher getakteter Speicher (bei gleicher Größe) eine Leistungssteigerung zur Folge hat, sollte in Anbetracht des dadurch gestiegenen Datendurchsatzes logisch und leicht nachvollziehbar sein.
Ein Vergleich verschiedener Speicheranbindungen wäre natürlich mindestens genauso interessant - speziell im Hinblick auf den möglichen Datendurchsatz.
Leider gibt es hier aber keine Möglichkeiten zum Testen, da alle modernen Karten ein 256 bit breites Interface haben.
Allerdings wäre es interessant zu erfahren, wieviel Grafikspeicher die hier verwendeten Spiele/Programme denn wirklich benötigen.
Wenn der Speicherbedarf im Allgemeinen nämlich nicht über 512 MB steigt, ist es offensichtlich, dass dadurch die 1 GB Modelle keinerlei Vorteile erringen können.
Gibt es eine Möglichkeit, den Speicherbedarf irgendwie in Erfahrung zu bringen?
Dass höher getakteter Speicher (bei gleicher Größe) eine Leistungssteigerung zur Folge hat, sollte in Anbetracht des dadurch gestiegenen Datendurchsatzes logisch und leicht nachvollziehbar sein.
Ein Vergleich verschiedener Speicheranbindungen wäre natürlich mindestens genauso interessant - speziell im Hinblick auf den möglichen Datendurchsatz.
Leider gibt es hier aber keine Möglichkeiten zum Testen, da alle modernen Karten ein 256 bit breites Interface haben.
