Preisvergleich: Computer: Grafikkarten
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1 - 1 GByte Grafikspeicher sind nicht gleich 1 GByte

Wie viel Leistung steckt im 8800 GT und 9600 GT, wenn man den Grafikspeicher verdoppelt? 512 MByte sind Standard und was 1 GByte bringt, haben wir getestet.
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Wieviel Leistung steckt im Geforce 8800 GT und Geforce 9600 GT, wenn man den Grafikspeicher einfach mal verdoppelt? 256 MByte sind normal, bei besseren Karten gehören 512 MByte mittlerweile zum Standard und was 1 GByte bringt, haben wir ausführlich getestet.

Grafikkarten 1-GB-Grafikspeicher Geforce-8800-GT Geforce-9600-GT Zilent

Bei der Größe des Grafikspeichers muss man unterscheiden, 1 GByte ist nicht gleich 1 GByte, auch wenn es so in der Werbung steht. Die Radeon HD3870 X2 wird mit 1 GByte angegeben, allerdings verfügt die Grafikkarte über zwei Grafikchips (GPU), die sich den Speicher mit jeweils 512 MByte teilen müssen. Das betrifft auch die Nvidia-Modelle mit GX2-Bezeichnung, die ebenfalls zwei Grafikchips haben, wodurch sich der tatsächliche Speicher für Anwendungen halbiert. Besitzt eine 3D-Board nur einen Grafikchip, kann es über den kompletten Grafikspeicher frei verfügen.

Die häufigsten Äußerungen zu Karten mit 1 GByte Grafikspeicher lauten, sie haben in hohen Auflösungen mit Anti Aliasing (AA, Kantenglättung) viel mehr Power. Eine weitere Aussage handelt von der Geschwindigkeit beim Grafikspeicher, laut Gerüchteküche verwenden einige Hersteller, gerade bei 3D-Boards mit großem Grafikspeicher, langsamere Bausteine, wodurch Modelle mit gängiger 512-MByte-Speichergröße deutlich schneller sind.

Da sich die Aussagen widersprechen, wird mal ein ausführlicher Test nötig. Wir klären auf, wie viel Leistungsunterschied bringt mehr Grafikspeicher, hat man in hohen Auflösungen oder mit achtfacher Kantenglättung Geschwindigkeitsvorteile, reagieren die Spiele überhaupt auf zusätzliche Megabytes und gibt es weniger Einbrüche in der Framerate, wenn die 3D-Leistung durch aufwendige Szenen mal nachlässt.

Im Test stehen sich der Geforce 8800 GT und Geforce 9600 GT gegenüber, jeweils mit 512 MByte und 1 GByte Grafikspeicher. Da es sich bei den Modellen mit 8800-GT-Grafikchip um gleichwerte OC-Varianten handelt, kann sofort ein Gerücht bestätigt werden. Die Speicher sind unterschiedlich getaktet, während die 512-MByte-Karte mit 950 MHz läuft, wird das Modell mit 1024 MByte nur mit 900 MHz befeuert (DDR-Takt 1800 MHz). GPU und Shader laufen bei beiden Versionen mit absolut identischen Taktraten.

Damit gibt es ein weiteres und sehr interessantes Testkriterium, was bringt mehr Framerate, doppelter Grafikspeicher oder höhere Taktung. Um Vergleichswerte zu bekommen, wird der schnellere 950-MHz-Speicher der 8800 GT 512 OC auf 900 MHz untertaktet und in dieser Einstellung zusätzlich mitgetestet. Beim Geforce 9600 GT 512 gab es diese Möglichkeit nicht mehr, da das Sonic-Modell zu Xpertvision zurück musste. Der Vergleich zwischen 1 GByte (950 MHz) und 512 MByte (1000 MHz) ist dennoch spannend, wie einige Benchmark-Ergebnisse zeigen, kann mehr Taktrate sogar die Framerate senken.


Kommentare zum Beitrag


klopod 28/03/2008 14:09
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klopod
mh das verstehe ich nicht. die 8800gt 512mb ist schneller als die 1024mb ... sogar in crysis... das hätte ich jetzt nicht gedacht ... bin froh das ich mit meiner 8800gts doch einen guten griff gemacht hab xD
Kowa 28/03/2008 14:43
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Kowa
Ich hätte jetzt erwartet, daß der Speicher benutzt wird, um Texturen zu puffern, welche sonst vom Hauptspeicher nachgeladen werden müssen. Der Nutzen sollte also einsetzen, wenn der Deteilreichtum der komprimierten Texturen die 512MB überschreitet. In dem Moment sollten Systeme profitieren, deren Anbindung nur PCIx4 oder PCIx8 ist, weil weniger Transfers stattfinden.
Was wird denn üblicherweise alles im Speicher abgelegt? Die Omega-Treiber für ATI konnten die Nutzung des Speichers in Echtzeit anzeigen. Kennt jemand eine Möglichkeit, dies für Geforce-Treiber zu realisieren?
xCx 28/03/2008 15:06
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xCx
also bei Company of Heros siehst du in den Optionen wieviel Speicher bei deinen aktuellen Einstellungen maximal verbraten wird - da kommt man nie über die 512MB - wahrscheinlich bei anderen Spielen auch nicht, deshalb keine Vorteile
NegroManus 28/03/2008 15:32
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NegroManus
hmmm... interessant. dieser test ist ja mal sinnvoll!!! :)
also lieber sparen und zu 512mb greifen. außer man schließt es an nen fullhd-tv an.
Idleking 28/03/2008 15:51
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Idleking
Ich muss zugeben, ich bin überrascht, was die Testergebnisse angeht.

Allerdings wäre es interessant zu erfahren, wieviel Grafikspeicher die hier verwendeten Spiele/Programme denn wirklich benötigen.
Wenn der Speicherbedarf im Allgemeinen nämlich nicht über 512 MB steigt, ist es offensichtlich, dass dadurch die 1 GB Modelle keinerlei Vorteile erringen können.

Gibt es eine Möglichkeit, den Speicherbedarf irgendwie in Erfahrung zu bringen?

Dass höher getakteter Speicher (bei gleicher Größe) eine Leistungssteigerung zur Folge hat, sollte in Anbetracht des dadurch gestiegenen Datendurchsatzes logisch und leicht nachvollziehbar sein.

Ein Vergleich verschiedener Speicheranbindungen wäre natürlich mindestens genauso interessant - speziell im Hinblick auf den möglichen Datendurchsatz.
Leider gibt es hier aber keine Möglichkeiten zum Testen, da alle modernen Karten ein 256 bit breites Interface haben.
Frankdark 28/03/2008 16:09
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Frankdark
bin auch ueberrascht.
vor allem da andere benchmarks oft die 1GB variante gerade ab 1680 mit 10% mehr leistung auswiesen.
bei schlechteter Taktrate erklaert das dann aber wohl das Problem.

( glueck gehabt um ein haar haette ich 2x GT 1GB gekauft )
xCx 28/03/2008 16:20
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xCx
also die großen 8800er haben meiner Meinung nach 384bit
wer außer Spielen noch Arbeiten am PC ausführt für die viel Speicher nötig sind und noch auf nem 32bit OS ist, nimmt sich mit 1GB auch 512MB an maximalem Arbeitsspeicher weg (im Vgl. zu ner 512MB Karte)...
Muetze2k 28/03/2008 16:26
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Muetze2k
Quatsch! Das betriebssystem kann nicht in den Grafikspeicher adressieren. Dieser arbeitet autonom und nur die Grafikkarte kann dort Daten ablegen. Von daher ist es für die Maximale Arbeitsspeichermenge unter einem 32Bit OS egal ob die Graka nun 8MB oder 1024MB hat.
Paraly 28/03/2008 16:44
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Paraly
xCx verweckselt da wohl was. Den Arbeitsspeicher sprechen i.d.R. nur onboard Grafikchips an, aber das Mainboard nicht den Grafikspeicher.

Wobei ich bei dem Ergebnissen kein bischen überrascht bin. Die Diskusion Qantität vs. Qualität im Speicherbereich ist uralt und schon vor 2 Jahren, als der Schritt von 128 auf 256 kam, zu gunsten des niedrigeren Speichers ausgefalle.
HannesDer 28/03/2008 18:22
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HannesDer
Hallo , die Aussage das man mit einer 1024MB Karte unter einem 32Bit OS weniger Arbeitsspeicher zur verfügung hat stimmt. Ich habe 4GB , eine 8800GT mit 512MB und Vista 32Bit aber nur 3,5GB an Hauptspeicher zur Verfügung weil ein 32Bit OS lediglich maximal 4GB Adressieren kann.Grüße Hannes
LegdocheinEi 28/03/2008 18:36
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LegdocheinEi
aaargl.... das ist doch im forum schon mehrfach durchgekaut worden!
man hat unter 32bit IMMER nur 3 - 3,5 GB zur verfügung da 0,5 - 1,0 GB für die ablage sonstiger speicherbereiche (bios von controlern usw.) reserviert wird.
mit der größe des grakaspeichers hat das aber nichts zu tun!
sonst hätte man mit 2 x gt 1GB ja nur noch 1,5 GB arbeitsspeicher übrig.
xCx 28/03/2008 20:10
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xCx
und wie adressiert das OS dann den Speicher der Grafikkarte wenn der keine eigenen Adressen bekommt?
Frankdark 28/03/2008 20:38
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Frankdark
Selber schuld wer noch 32 bit betriebssysteme hat.
Wir sollten schon laengst in der 64 bit zeit angekommen sein, aber wegen schnarchnasen muss immer noch in 32 bit programmiert und emuliert werden.
Harme 28/03/2008 20:42
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Harme
Hab eben gelesen das Jetway Grafikkarten mit 2GB Speicher anbieten. Das wäre doch sicher auch Interessant. Vieleicht machen 2GB ja dann mehr aus als der Speichertakt.
Idleking 28/03/2008 21:41
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