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Doppelchipkarte Geforce 9800 GX2 wird verkauft
Quelle : Tom's Hardware – Kategorie : Grafikkarten
Tags: 9800-GX2, Geforce 38 Kommentare
Ausgewählte Besucher der CeBIT durften die GeForce 9800 GX2 hinter verschlossenen Türen schon in Aktion bewundern, ab heute wird die Doppelchipkarte offiziell verkauft. Sie ist mit zwei G92-GPUs ausgestattet, die über jeweils 128 Stream-Prozessoren verfügen. Die 1 GByte Grafikspeicher teilen sich die beiden Grafikchips untereinander auf.
Die 3D-Recheneinheiten sind mit 600 MHz getaktet, der Shader läuft mit 1500 MHz und der GDDR3-Speicher hat 1000 MHz (DDR-Takt 2000 MHz). Zum Vergleich: Der Geforce 8800 GTS 512 wird mit 650 MHz (GPU), 1625 MHz (Shader) und 970 MHz (Speicher) getaktet.
Wer ein SLI-Mainboard mit nforce-Chipsatz eingebaut hat, kann zwei GX2-Doppelchipkarten koppeln und bekommt Quad-SLI. Somit würden sich vier GPUs (Grafikprozessoren) auf Spiele und 3D-Grafikanwendungen stürzen.
Um die Stromversorgung gab es viele Gerüchte, Fakt ist ein 6- und 8-Pin-Stecker, die Leistungsaufnahme gibt Nvidia mit 197 Watt an. Für die Bildübertragung stehen zwei DVI-Anschlüsse mit Dual Link und ein HDMI-Ausgang bereit. Der Preis wird mit 549 Euro angegeben.
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@3Dmann:
Wenn ihr die Karte reinbekommt, dann wirf auf jeden Fall mal einen Blick auf den Kühler. Eben habe ich woanders gelesen, daß die Luft in das Gehäuse geblasen wird.
Ein deutlicher Rückschritt in der Entwicklung - vor allem bei bis zu 200W... Schöne Heizung für den PC. :-/
Auf www.heise.de kann man außerdem nachlesen, daß sich die Karte irgendwie im 2D-Betrieb abschalten lassen können sollte, wenn man ein passendes Board mit onboard Graka hat.
Erinnert etwas an AMDs neuen Chipsatz. Wäre interessant, wie und wo man dann einen Monitor anschließen soll. Ich fände es irgendwie logischer, wenn die Ausgabe über die Graka passieren würde. Im 2D-Betrieb könnte man bestimmt mit einer einfachen Schaltung erreichen, daß das Videosignal vom onboard Chip über PCI-Express nur zum Ausgang durchgereicht würde und wenn die Graka eh die Hauptarbeit machen muß, dann hätte der onboard-Chip eben pause.
Nunja, soweit die Theorie. Bin auf den Test gespannt.
Bin etwas verwundert, daß nVidia keinen neuen Chip im Angebot hat und nur "zwei alte" als neues Topmodell mit neuer Bezeichnung veröffentlicht. Enttäuschend - oder gehen nVidia die Ideen aus?
also ganz ehrlich ich find das peinlich was die machen... klar 2 gpus aber
1. fast gleiche taktraten wie 8800gt/s
2. gleiche chip, hätten wenigstens einen neue reinmachen können
3. die kommende 9800gtx ist dann ja nur eine refresh ...
also ich würde nicht soviel ausgeben für eine grafikkarten... warte lieber auf die 10er reihe mit neiem gpu
Auf der Pressekonferenz vor 2 Monaten wurde der 9500er, 790i, Hybrid SLI und das Energiesparfeature vorgestellt. Rausgekommen ist der 9600 (9500 sollte Texturkompression haben, DX10.1 und Sound über HDMI sollten auch kommen). Der 9800 GX2 (vs 3870X2) ist wohl das Ultra Update, der 9800 GTX soll wohl das 88 GTX Update sein.
ATI kann, soweit mir bekannt ist, die Grafikkarte nicht komplett abschalten. Nvidia macht das über einen Microcontroller. Der Monitor muss an die onboard angeschlossen sein. Macht nur bei lahmen Karten sinn, weil es Hybrid SLI ist, wie schnell die onboard 3D ist, kann sich jeder selbst denken.
Ich hoffe mal, dass Nvidia das Feature im Treiber freigibt, wäre ein echtes Highlight für SLI, bei 2D eine Karte abschalten.
@3DMann:
Eigentlich sollte das aber etwas anders funktionieren, nachdem, was ich gelesen habe. Aber nunja, lassen wir uns überraschen. Wäre natürlich noch besser, wenn mal eine gute Lösung für 2D gefunden würde, so wie ich es oben angeschnitten habe. Also 2D nur über onboard und 3d-Graka aus und 3D über die leistungsfähige Graka ohne bremsende onboard Graka.
@Gentootux:
Hä?
Die Graka ist genau so 2-Slot-breit wie jede andere 2-Slot-Karte. Oder meinst Du die SLI-Brücke? Die kann man nach oben abziehen. Dauert keine 5Sekunden.
@Akkira: Ja. DX9 minimum. Aber da schon etwas ältere onboard Grakas dafür ausreichend sind, sollten die neuen dafür auch noch reichen.
Allerdings widerspricht das wiederum der Aussage, daß die richtige Graka "nur" bei 3D gebraucht würde.
Scheint also ehr Applikationsabhängig zu sein. Sprich: Spiel = Graka an.
Es gibt bei HardOCP.com bereits einen Test der 9800GX2. Dort kommt man zu dem Ergebnis, dass die Karte mehr oder minder gleich zwei 8800GTS (SLI) kommt. Deren Kaufempfehlung sind aber 2x8800GT. Sie sind nicht so begeistert, aber auch nicht enttäuscht und kündigen bereits einen Quad-SLI Test an.
Die OC-Fähigkeiten der XFX Karte waren allerdings recht gut (Core 740MHz, Memory 2,25GHz und Shader 1850 MHz) und dies mit der Standard Nvidia-Software.
Der Stromverbrauch des Systems liegt bei ca. 196 Watt idle und ca. 365 Watt bei Full-Power (abzüglich 97 Watt für das System).
Für alle die die Anforderung ans Netzteil interessiert, www.hardware-infos.com hat die schon getestet, ich zitiere
Also gar nicht mal son riesen PSU wie ich gedacht hätte, naja die GX2 ist für 10% Mehrleistung und 50% höherer Preis gegenüber der HD3870X2 einfach völlig uninteressant.
also ich muss sagen, ich find die 3870X2 schon recht uninteressant gegenüber solchen Karten wie 9600GT, 8800GT und 8800GTS512...das HighEnd-Karten deutlich teurer sind als normale ist schon klar, aber normal leisten die dafür ja auch einiges und momentan ist es ja echt so, das man für HighEnd 300,400,500€ ausgibt ( 3870X2, 8800 Ultra, 9800GX2 ) und dafür im Vergleich zu einer 8800GT z.B. für 180€ oder so vielleicht 10-20% mehr leistung hat^^
@Slurm:
Ich habe einen schönen großen Monitor mit einer Auflösung von 1920*1200 und spiele, wenn auch ehr selten, mit einer x800pro.
Ja, stell Dir vor, das geht auch.
Wenn ich mir heute eine neue Graka kaufen sollte, dann würde ich wohl eine 8800GTS512 nehmen. Der Grund dafür ist ganz einfach: SLI und CF (egal ob auf einer Karte oder auf zweien) bringen keine garantierte Mehrleistung. Mit einer 8800GTS512 läuft ausnahmslos alles auf der hohen Auflösung. Eventuell nicht mit AF und AA - aber bevor ich damit meine Grafik vermatsche, schalte ich es lieber ab.
Zudem interessieren mich Spiele irgendwie nicht, die nur toll aussehen aber keinen Spaß machen.
Hi zusammen,
ich habe mir gerade auch mal wieder einen neuen Rechner zusammen geschraubt. E8400,X48 msi board,2gb ddr3 7,. Wie ätzend ist das eigentlich mit der Grafik zurzeit. Nichts haut ein so richtig vom Sockel. Diese Dual GPU's bringen es zurzeit noch nicht wegen der schlechten Unterstüztung und die neue Grafik Generation ist noch in der Ferne. Hab mir daher auch erstmal ne 8800gts reingekloppt. Wenigstens preis Leistung ist für die Übergangszeit ok. Grafikkarten sind zurzeit echter graus zu kaufen wenn man sich im HighEnd Bereich umschaut.
@Ghostrider: Stell dir vor, es gibt viele Leute, denen eine x800 nicht reicht.
Ne ernsthaft, ich bin auch kein großer Freund von SLI und CF. Erstens die bereits angesprochene Skalierung, welche meistens erst nach längerer Zeit durch den Treiber optimiert wird, teilweise auch garnicht und die Microruckler. Aber das sind meine persönlichen Ansichten. Es wird genügend Leute geben, für die eine DualGPU-Lösung auf einem PCB sinnvoller ist, als 2 getrennte Karten einzubauen.
@LiquidSky:
Wenn etwas "multithreaded" ist, dann läuft es auch auf einzelnen cores. Wenn also ein Spiel für mehrere CPUs optimiert wird, dann läuft es auch auf einer single-core-CPU. Etwas Leistungsverlust ist zwar dann durch zusätzlichen Overhead vorhanden, hält sich aber in Grenzen.
SLI: Vermutlich ähnlich. Grakas an sich arbeiten schon massiv parallel (128 Shader etc). Nun müsste eigentlich nur ein vernünftiger Weg gefunden werden die Last auf mehrere GPUs aufzuteilen. Das geht nur in manchen Situationen nicht, da die Sachen (Pixelinhalte) voneinander abhängen. Wenn man das Bild nun Schachbrettartig aufteilen würde, dann gäbe es an jeder Naht probleme mit Kantenglättung und ähnlichen Effekten, da für die Berechnungen auf einer GPU nicht die Daten der nächsten GPU zur Verfügung stehen.
Beim Flugsimulator wurde daher mal eine ganz vernünftige Aufteilung gemacht, die jedoch auch nur begrenzt neue Leistung gibt: Die Instrumente und das Amaturenbrett, graphisch unabhängig von der Landschaft, werden auf einer GPU berechnet und alles darüber, also die Landschaft, auf der anderen. Der untere Teil ist zwar nicht gerade aufwändig, aber immerhin besser als nichts.
Dennoch: Wenn einmal ein guter Weg gefunden wurde um die Last vernünftig aufzuteilen, dann sollte es wiederum keinen großen Unterschied machen ob nun eine, zwei oder einfach x GPUs zur Verfügung stehen. Dann wird auch jede Aufgabe einfach an die "nächste" GPU übergeben. Wenn das halt immer die gleiche ist, dann ist nur wieder etwas Overhead dabei. Für bestimmte Anzahlen ist dann jedoch nichts neu zu programmieren.
Es sei denn, daß es bestimmte Optimierungen gibt, die besonders vorteilhaft sind.
Wieder Flugsimulator: Wenn das Cockpit unterteilte Scheiben hat, dann wäre es sinnvoll die einzelnen Stücke sinnvoll auf GPUs zu verteilen. So hat man unabhängige Bereiche die berechnet werden können.
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@Slurm_McKenzie:
Natürlich gibt's leute, denen eine x800pro nicht reicht. Aber es klang weiter oben eben so, als wenn für 1920*1200 ZWINGEND SLI oder CF nötig wäre. Eine 8800GTS 512 reicht aber auch mehr als nur aus. Man muß ja nicht immer das am miesesten programmierte Spiel der letzten Jahre als Maßstab heranziehen. Wer spielt schon Crysis? Ich habe von Leuten, die vom Vorgänger wirklich vollkommen begeistert waren nur gehört: "Sieht ganz nett aus, macht aber irgendwie keinen Spaß." Für mich scheint Crysis nur als Benchmark zu taugen - und selbst da nicht, da für die gebotene Grafik es einfach viel zu schlecht läuft.
Gute Grafik muß nicht derartig Resourcenhungrig sein. Andere Engines laufen ja selbst auf wesentlich schwächerer Hardware flüssig und sehen auch super aus.
Also: Klar, eine x800 ist natürlich nicht mehr zeitgemäß, es sollte aber zeigen, daß man selbst damit einige Spielchen noch auf 1920*1200 gut spielen kann, eine starke ein-GPU-Graka wirklich ausreicht und es eben nicht zwangsweise bei der Auflösung eine SLI-Lösung sein muß.
Thx @ derGhostrider für die ausführliche Erklärung.
Lese daraus das eine "vernünftige" Quadunterstützung erstmal noch Zukunftsmusik ist und ein Dualcore die momentan bessere Lösung ist.
Bei der Graka war ich mir vorher schon sicher, daß ich persönlich SLI irgendwie nicht brauche und wenn Spiele nicht extra dafür programmiert werden müssen, wird wohl eine einzelne 8800GT ausreichen.
mercy,
liquid sky
Ps: Hab mir eigentlich nur den Kopf darüber zerbrochen wo das alles eigentlich hinführen soll. Zuerst die CPUs -> Stillstand nach Oben hin (3-4 Ghz) und wachsen in die breite (Dual- Quad), und jetzt die Grakas (Single- SLI- QuadSLI). Haben GPUs auch eine physikalische Grenze erreicht oder fehlt da ganz einfach ATI als direkter Konkurrent?
@Liquid:_sky:
Wirf mal einen Blick in den Brandneuen Graka-Test vonwegen 4-fach Crossfire...
Da siehste dann auch, daß bei manchen Spielen sowohl 2-Grafikkarten als auch 4 erschrechend gut skalieren, andere hingegen mit einer hochgetakteten Karte besser abschneiden als mit CF.
Vor allem sollte man, wenn man den Test betrachtet, genau hinschauen, in wie vielen Tests CrossFire "deutlich" besser ist.
Siehr für mich aus wie: 2 Spiele super, in anderen nur hauch scharf aber dafür in einigen deutliche Probleme.
Einen Blick ist der Test aber auf jeden Fall wert. Schon alleine deswegen, da die größten Sprünge nur durch den neuen Treiber erreicht wurden. ![]()
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bin ich ma gespannt ;D