Kaufberatung: Die schnellsten Grafikkarten im Vergleich
Maximale Leistung fürs Geld: Wir testen 38 neue Grafikkarten von ATI und Nvidia. Im Benchmark-Vergleich dabei sind GTX 260, GTX 280, HD 4850 und HD 4870 im Einzel-, SLI- und Crossfire-Test. mehr lesen
Chip-Update: Nvidia GeForce 9800 GTX+, PhysX integriert
Quelle : OCWorkbench – Kategorie : Grafikkarten
Tags: 9800GTX, Geforce, PhysX, Transkodieren 24 Kommentare
Seit dem 19. Juni ist es raus, ATI will sich bei der Leistung der 4000er-Serie mit dem Geforce 9800 GTX messen. Wie die Kollegen von Computerbase berichten, kommt Nvidia pünktlich zu den ersten Benchmark-Ergebnissen vom Radeon HD4850 mit einem Update vom Geforce 9800 GTX heraus und setzt ein Plus dahinter.
Leistung: Das Plus beim Geforce 9800 GTX+ steht für 1836 MHz Shader- und 738 MHz Grafikchip-Taktrate, das normale GTX-Modell muss mit 1688 und 675 MHz auskommen. Durch die Verbesserung verspricht sich Nvidia eine Leistungssteigerung um 22 Prozent.

Diese Tabelle und Werte stammen direkt von Nvidia, Treiberversionen und Testplattform stehen nicht dabei. Rot scheint für ATI und Grün für Nvidia zu gelten, die Balken müssen eine Mischung aus der 1920er- und 2560er-Auflösung sein. Die Angaben sind in Frames pro Sekunde (fps), je höher, desto besser die 3D-Leistung im Spiel.
PhysX: Endlich gibt es handfeste Daten zu PhysX. Das ist die Hardware-Physikbeschleunigung, die Nvidia vom angeschlagenen Unternehmen Ageia aufgekauft hat. Unterstützt werden momentan 3DMark Vantage und Unreal Tournament 3 (UT3). Aufwendige Physikberechnungen können jetzt von der CPU auf die Rechenwerke der Geforce 8, 9 und 200er-Serie (GTX 260, GTX 280) umgeleitet werden.

In diesem Vergleich kann Nvidia mit der Geforce 9800GTX+ die fps in UT3 mehr als verdoppeln. Nötig für die Unterstützung ist der aktuelle UT3-Patch 1.2, der neue Forceware-Treiber 177.39, der alte Ageia-PhysX-Treiber wird mit UT3 installiert und jetzt auf Version 8.06.12 aktualisiert. Am Schluss kommt noch das UT3-Modpack (PhysX_UT3ModPack_v1.1.msi) darüber.

Der Abstand bei Berechnungen von Physik-Effekten kann in Spielen noch weiter steigen, da die kommenden Titel von Nvidia auf PhysX und Geforce optimiert werden. Angekündigt sind: Mstar, Mirrors Edge, Empire: Total Wars und Pwnage. Backbreaker und Shadow Harvest durfte man auf der letzten Nvidia-Präsentation schon Live in Aktion erleben, die Bilder zum kommenden Brothers in Arms sehen auch sehr viel versprechend aus. In Zukunft muss man sich an mehr herumfliegende Trümmer, aufwendige Explosionen und eine zerstörbare Umgebung gewöhnen, vielleicht gibt es auch richtige Wettereffekte, Regentropfen oder Schneeflocken.
Transkodieren: Endlich ist es soweit, BadaBoom kann HD-Videos mit den Stream-Prozessoren der Grafikkarte umrechnen (H.264). Schon eine Geforce 9800 GTX hängt jede aktuelle CPU ab und erreicht mehr als Echtzeit-Geschwindigkeit.

In diesem Fall ist der höhere Balken das schnellere Ergebnis, da die Angaben in Frames pro Sekunde sind. Bei 24-30 fps kann man von Echtzeit sprechen, Nvidia gibt eine Zeitersparnis von x18 an, wenn die Tanscoding-Software über CUDA die Stream-Prozessoren parallel ansprechen kann. Wem das nicht an Rechenpower reicht, der kann bis zu drei Karten über SLI koppeln.
Die Preise werden natürlich angepasst, das alte Modell mit 9800 GTX wird auf 199 US$ gesetzt, die neuere 9800 GTX+ soll 229 US$ kosten.
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Das GTX vs. 4850 hat ATI angefangen?, ist wohl die Antwort auf die Tests und den Vergleich zu dieser Leistungsklasse. Ist es nicht schön, dass Nvidia da noch was hatte
Heizlüfter!
Gibt's im Baumarkt schon für 15 Euro und mit 2000 Watt!
Damit wollen sie eine Leistungssteigerung von 22% haben
Glaube keiner Statistik, die du nicht selbst gefälscht hast
Man beachte ferner beim letzten Bild, dass der komplette untere Teil des Mainboard von den Grafikkarten bedeckt ist.. einschließlich aller Anschlüsse. Tolles Konzept, epic fail bei der Umsetzung.
Ach was - der Hardcore-Gamer bzw. Hardware-Fetischist, der sich 3 9800 Gtx+ in seinen Rechenknecht steckt, will bestimmt keine vernünftige Soundkarte einsetzen. Gebootet wird vom USB-Stick, falls sich Festplatten und DVD-Laufwerke nicht mehr anschließen lassen. Und wer braucht schon nutzlosen Krempel wie TV-Karten oder Raid-Controller, wenn er 3 Heizlüfter haben kann?
Und vom Energieverbrauch reden wir mal lieber gleich gar nicht...
Ersthafte wissenschaftliche Projekte werden sicher eh zu anderen Systemen als 9800er SLI greifen, da es da professionellere Lösungen gibt.
Dieses Design wird auch für die GTX 200 Serie verwendet. Die Rechenleistung wird z.b. für Folding@Home oder BadaBoom verwendet. Bei der Nvidia Präsentation gab es auch medizinische und wissenschaftliche Simulationen zu sehen, BadaBoom ist ein "Profiprogramm" für Firmen, die HD-Transkodierung professionell betreiben.
Crossfire mit 2xX2 oder 3 Karten funktioniert auch so und sieht nicht viel anders aus
http://www.gpgpu.org/
wenn es doch längst übertaktete Versionen wie die AMP!
von Zotac für unter 220 ? gibt.
Als ob die überflüssige 9800-Reihe nicht genügend Marketing-Verarsche gewesen wäre.
Zudem die wenigen FPS mehr diesen Marketingblender nicht wert sind.
Da sieht eher wie ne Verzweifelungstat wegen ATI´s HD4850 aus,
aber bei der HD4870 wird dann mehr nötig sein.
Weder PhysX, noch Transcodieren oder @home Projekte hören sich für mich überzeugend an. Das sind alles Goodies für Nischenfälle.
Es gibt schon etliche Spiele, die mit PhysX und Ageia-Treiber laufen, die Hardwareunterstützung war nur selten da, deshalb war die PhysX-Karte ja auch so ein Flopp. ATI/Intel und Havok kommen sicher auch noch und in DX11 sollte dann Physik eigentlich integriert werden, mal schauen was wirklich passiert.
Aber richtig erkannt, Nvidia und ATI verkaufen momentan ihre SPs für Berechnungen, ist halt ein Versuch neue Märkte zu erschliessen, außer 3D und Spiele. Das ATI auf 800 SPs erhöht hat, ist ja nicht nur eine "wir brauchen mehr-3D-Performance-Panik", die Radeon 48x0 hat jetzt auch 1TFlop Rechenleistung und kann damit in die gleichen GPU-Rechen-Märkte wie die GTX 200 rein.
auserdem schauts lustig aus wenn die kisten jetzt realistischer und vermehrt durch die gegend segeln xD.
bei mir sleber hab ich des garnet ausprobiert, weiß ehrlich gesagt nicht, ob des bei der 8800 gts überhaupt mit drauf ist, ich glaubs eher nicht.
die physikkarte bringt hier und da zwischen 5 und 15 fps mehr.. evtl auch mal nochmehr. Wenn man dann noch bedenkt das eigentlich mehr Effekte vorhanden sind.. schon lustig.
Wenn UT3 PhysX unterstütztz, geht das dann auch bei anderen Games die die Engine benutzen, so wie Timeshift z.B. ?