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5 - Kämpfe und Gegner
Viel Detailliebe wurde auf die Animationen und Abläufe der Kämpfe mit Bossmonstern gelegt. Hat man einen Nahkämpfer gewählt, attackiert er große Gegner mit den unterschiedlichsten Sprung- und Wirbelattacken. Sehr gut wirken die Angriffe und ihre magischen Effekte wie Verbrennen oder Einfrieren, die passiven Fertigkeiten wie das Feuerschild könnten besser aussehen.
Im Video ist die Kampfszene mit dem riesigen Drachen zu sehen, seine kritischen Attacken sind die heftigsten Angriffe zu Beginn von Legend – Hand of God. Sehr gut wirken die wirbelnden Schneeflocken der Winterlandschaft.
Der Kampf gegen den Skarabäus zeigt wie ein Nahkämpfer in Legend – Hand of God mit kleinen Gegnern umgeht. Die Käferbeine zappeln eklig, wenn sich der Krabbler auf den Rücken legt.
Ein Duell mit einem Troll kommt in Legend Hand of God häufiger vor. Der große Widersacher bekommt sämtliche Attacken zu spüren, die der Kämpfer selbständig ausführt.
- Seite zurück Neue Ideen sind schlecht umgesetzt
- Seite vor Lichteffekte, Reflektionen und Ageia...




Mein erster Kommentar, und das auch noch als erster
Hab das Spiel so auf die schnelle gekauft gehabt, 5 mal durchgezockt, und jetzt wieder weg damit.
Die Grafik hat mir gut gefallen, lief auch alles flüssig und mit nur einem einzigen, kleinen Bug (das will was heißen!). Das Skillsystem ist einfach, aber effektiv. Alles in allem hat´s mir recht viel Spaß gemacht.
Aber: Langzeitmotiviation ist 0. Einfach zu wenige tolle Gegenstände, bei Level 99 ist Schluß, das hatte ich mit einem Char nach 3mal durchspielen erreicht. Außerdem kommt dann auch wieder Schwierigkeitsgrad 1, das ist purer Unsinn.
Und mein Fazit: Für mich ist immer noch Diablo und Diablo II das Maß aller Dinge, nur Sacred kann da einigermaßen mithalten.
Grüße an Euch alle
sushifriend