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Quelle: eGames – Mehr über: Battlefield-2, König, Karkand, Erfolgsstrategie
Schwerpunkte: Software
1 - Taktik ist wichtig
Da die Kämpfe auf Strike at Karkand ausnahmslos innerhalb eines geschlossenen Stadtgebiets stattfinden, haben die meisten BF2-Server-Admins von vornherein den Infantry only-Modus aktiviert. Fahrzeuge gibt’s üblicherweise nicht, Artillerieschläge ebenso wenig. Unsere Taktik haben wir auf dieses – sehr häufig gespielte – Szenario ausgerichtet ...
Trotz des Fehlens von Fahrzeugen bzw. Artillerie ist es auf Karkand für die Amerikaner extrem schwierig, die Verteidigungslinien der MEC zu durchbrechen. In 80 Prozent der Fälle werden die Angriffswellen der Amis vor der ersten Flagge am Hotel aufgerieben. Die Team Tickets schwinden schneller, als ein MEC seine Kalaschnikow nachladen kann. Und genau hier liegt das Hauptproblem, wenn Ihr Euch als US-Soldat mit Eurem Squad und allen anderen ins Getümmel stürzt, um irgendwie die Hotel-Flagge zu nehmen: Eine wüste, planlose Schießerei ist die Regel. Das bringt Euch vielleicht ein paar Frags und Punkte, aber bestimmt nicht den Sieg.
Um als USMC zu gewinnen, ist taktisches Vorgehen angesagt. Ihr solltet mit Eurem Squad am linken Spawn Point einsteigen, denn Euer erstes Ziel ist der Vorort. In einer klassischen Flankenbewegung umgeht Ihr die Kämpfe, die rechts von Euch am Hotel entflammen und rückt, so schnell Ihr könnt, vor. Haltet Euch am äußersten linken Kartenrand und lasst Euch nicht auf eventuelle Geplänkel mit dem Gegner ein! Eine gut platzierte Rauchgranate schützt vor Feindfeuer.
- Seite vor Rush über den Vorort


Errinert mich irgendwie an SK.Insider - Movies
Allerdings klappt es auch oft über rechts, gerade weil viele den rush über Vortort erwarten. Da rechnet kaum einer damit das ganz rechts ne Squad durchrennt und sich Zugunglück, Pförtnerhaus, usw schnappt.
Und mal ganz was andres, was soll dieser Artikel ? Wird THG nu zum Games Ratgeber ? Und überhaupt ! Wieso BF2 ? Wäre es nich angebrachter gewesen was zu CoD4 oder so zu schreiben ?
weiß garnich was sich meine vorredner so aufregen?!
find die seite hier total super und bf 2 erst recht. sau geiles game und strike at karkand ist die beste map wie ich finde...
natürlich sind die taktiken die hier erläutert werden spielern die öfters zocken bekannt, aber für neulinge eine super sache!
also ich find den beitrag total super! weiter so auch wenn tomshardware.com keine gamesite ist...
greez
Ich finde es ja sehr erfrischend, dass es sogar bei THG Battlefield 2 Fans gibt.
Allerdings frage ich mich, ob diese Taktik-Guide nicht etwas verspätet kommt.
Denn den InfOnly Modus gibt es bereits geraume Zeit.
Ferner wird im Artikel auch nicht auf diverse Probleme an den Flaggen, vor allem hinter dem Fluss, hingewiesen.
Sehr oft verstecken sich die Gegner nämlich auf den hohen Gebäuden am Fabrikgebäude,direkt an der Flagge oder an der Kran-Brücke.
Auch am Pförtnerhause ist dies, wenn an der Rückwand noch der Gastank steht, sehr gut möglich, dass Gegner auf dem Dach liegen und die Flagge wieder einnehmen.
Auch an der Zementfabrik kommt es sehr oft vor, dass sich einzelne Spieler der Gegenmannschaft auf dem Gebäude verstecken.
Die Zangen- und Flankentaktik ist bei der Infanterie (und nicht nur da)sowieso das Nonplusultra. Eine Gruppe lenkt das Feuer auf sich, die andere fällt der Gegnergruppe in den Rücken..Frag-sicher ;-)
Bartmensch
und davon mal abgesehen, da gehts auch nicht um irgendwelche 0815 taktiken, weil auf die idee, dass wer links gehen könnte kommt auch meist der gegner, die is nämlich gar nicht so neu die idee.
und wenn der mec commander nicht mitkriegt, dass wer über die furt läuft dann spielt er vermutlich ungefähr so lange bf2 wie du mein freund, du weisst vermutlich auch noch nicht wie man satelliten scannt und gegner spottet?
man kann es viel mehr auf drei punkte zusammenfassen:
skills, brain und daraus als logische konsequenz resultierend teamwork.
und mehr is eigentlich nicht zu sagen
nochmal nix für ungut aber ich fühle mich regelrecht gezwungen zum ausdruck zu bringen, dass
der artikel ungefähr so sinnvoll ist wie dem herrn ratzinger seine testikel...
Btw, eine fast 100% Methode die Map zu gewinnen: Man bewege sich auf Teufel komm raus so schnell wie möglich zum Krahn hinter der Keksfabrik, der Squadleader klettert rauf (als Medic oder MG-Schütze) und läßt dann von dort seine Mannen auf die feindliche Base regnen. Gefahr für den Squadleader: Kaum. Wenn die feindliche Arri feuert kann man sehen und hören und rechtzeitig in Deckung gehen. Die einzige Leiter wird vom Squadleader bewacht und stellt dann auch keine Gefahr da. Manchmal wagt sich ein Sniper auf die hinteren Türme, aber die sind mit etwas Augen auf schnell im Heldengrab. Erfahrungsgemäß kann man von der Keksfabrik aus die feindliche Mainbase selbst gegen eine fünffache Übermacht unter Druck setzen. Anti-Tank sorgt dafür daß die feindlichen Panzer nicht aus der eigenen Base rauskommen.
Ganz wichtig: NIEMALS DAS WAREHOUSE EINNEHMEN. Das sorgt nur dafür daß die eigenen Leute darin abgeschlachtet werden. Schenkt man es dem Gegner kann man es mit 5-10 Mann perfekt abschirmen und alles niedermähen was Muh sagt.
Alternative: Suburbs auf dem Hügel stürmen. Selbst wenn sich dort feinde verschanzen, der Angreifer kann mit defensivem Schiessen unheimlich viele Verteidiger binden. Wir haben problemlos mit einem Vierer-Squad beide APCs, den Panzer und noch 5-6 Fußlatscher gebunden. Das führt in 80% der Fälle zum Erfolg.
Und ganz wichtig: Wird man entdeckt dann stürzt man sich nicht in den Tot sondern geht in Deckung, weicht aus, verschwindet in der Tiefe, bindet Gegner so stark wie möglich. Selbst ohne einen Schuß abzufeuern kann man so dem eigenem Team die Einnahme des Hotels schenken.
für die 32er noch ein guter ratschlag:
Als USMC so schnell es geht Pförtnerhaus und Zugunglück einnehmen, beim Zugunglück festbeissen mit vielen medics und fraggen was das zeug hält.
Ein extrem guter verteidigungspunkt ist die Strasse hoch zum Vorort (erste steigung). Dort ordentlich medkits verteilen und man ist kaum von dort weg zu kriegen wenn man nur darauf achtet nicht flankiert zu werden, ein auge (commander) auf die furt hat und ein paar halbwegs erfahrene medics hat.
Das Spiel gibts schon Jahre und ausser gefärlichem Halbwissen und ein paar Binsenweisheiten fördert er nichts zu Tage.
Hab das Spiel über 480 Stunden gespielt und Ihr wollt mir ernsthaft erzöhlen, dass ein Sniper im Angreifendem Team nichts zu suchen hat.
Ihr Vögel ^^
> suchen hat.
Hat er auch nicht, jeder Medic mit einem L85 schießt genau so präzise, hat aber eine höhere Schußfolge und taugt auch im Nahkampf.
Eigentlich gibts nur wenige sinnvolle Squadzusammensetzungen:
Viele Medics auf einem Infantry-Only-Server
oder
viele Medics und viele Anti-Tank auf einem Server mit Fahrzeugen.
Alles andere ist reiner Spieltrieb und Posing.
Als einzige andere Einheit akzeptiere ich Reparateusen in gepanzerten Fahrzeugen. Und das ist eigentlich auch schon Posen.
Viele Items werden auf Public-Servern total falsch bewertet - wenn ich Egofragen will, nehme ich dazu keinen APC oder Tank sondern eine Jeep. Der Jeep ist nach einem Heli die gefährlichste Waffe im Spiel.
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