Oblivion ist ein Fantasy-Rollenspiel, das sich in der Ego-Perspektive wie ein Shooter spielt. Die Welt ist riesig und setzt viele Maßstäbe für Grafik und Gameplay. Warum nicht Gothic 3? Oblivion läuft ohne Patch, benötigt weniger Festplattenzugriffe und erzeugt den Überstrahleffekt mit HDR-Rendering. Dafür ist ein Pixelshader 3 nötig, der Radeon X800 und X850 (Pixelshader 2) beherrschen nur schwächeres Bloom. Für den Test sind alle Schatten aktiviert und jedes Detail auf Maximum gesetzt. Auf Kantenglättung (AA) wird verzichtet, da Oblivion HDR-Rendering und Anti Aliasing in nicht gleichzeitig unterstützt. Die Benchmark-Szene zeigt Shader-Wasser, viel Gras und Bäume. Nicht zu sehen sind Gegner oder magische Effekte, die den Test zufällig beeinflussen. Die Outdoor-Szene fordert die Grafikkarte gewaltig und ist ein Härtetest. In Städten oder Tempelbauten sind deutlich höhere Frameraten möglich.
Einzelgrafikkarten: Bevor der Geforce 8 zu kaufen war, hatte der Radeon X1900 und X1950 immer die Spitzenposition. ATI hat die Chips auf Shader-Effekte optimiert und konnte alle Geforce-7-Karten mühelos wegputzen. Der Geforce 8 beendet erst mal diese Vormachtstellung und kann die Werte in kleinen Auflösungen fast verdoppeln.
SLI und Crossfire: Wer wissen will, was zwei Grafikkarten gleichzeitig leisten, muss Oblivion spielen. Das Game schleust die doppelte 3D-Power fast vollständig durch. Der Geforce 8 ist in allen Test-Auflösungen superflüssig. Das Crossfire-Paket vom Radeon X1950 fällt nicht unter 31 fps.





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inzwischen gebt ihr euch garkeine mühe mehr eure interessen zu verschleiern.
wie ihr die msi und die xfx im sli als das ding hinstellt ist lächerlich und wie ihr die 320mb variante puscht selbst bei ganz hohen auflösungen fällt ja garnicht auf.
traurige seite ist das alles hier geworden