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Durchgespielt: Command & Conquer 3 Tiberium Wars
Inhaltsverzeichnis
- 1 – Mehr Tempo und coole Grafikeffekte
- 2 – Professionelle Videos
- 3 – Geschwindigkeit
- 4 – Einzelspieler und Multiplayer
- 5 – Grafik
- 6 – Schauplätze
- 7 – Schneller bauen
- 8 – Gebäude und Verteidigungsanlagen
- 9 – GDI-Einheiten
- 10 – GDI-Artillerie
- 11 – NOD-Einheiten
- 12 – Scrin-Einheiten
- 13 – Scrin-Einheiten kombinieren
- 14 – Tiberium sammeln
- 15 – Spezialfähigkeiten der GDI
- 16 – Spezialfähigkeiten von NOD
- 17 – Spezialfähigkeiten der Scrin
- 18 – Die Superwaffen
- 19 – Spezielle Fähigkeiten von Einheiten
- 20 – Upgrades
- 21 – Interface
- 22 – Fazit: Besser als C & C Generals - echte Highlights fehlen
- 23 – Mehr zum Thema

Command & Conquer 3 ist ein Echtzeitstrategie-Spiel. Ziel ist es, eine Basis mit verschiedenen Gebäuden zu bauen, die Energieversorgung zu sichern, Rohstoffe zu ernten, Truppen auszubilden und den Gegner zu besiegen. Electronic Arts hat Grafik und Tempo kräftig verbessert: Daten, Einheiten und Karte sind extrem schnell geladen, die Anzahl der Einheiten ist eigentlich unbegrenzt, eine kleine Basis mit Verteidigungstürmen und Abgriffstruppen hat man in weniger als fünf Minuten aufgebaut, Geschosse erzeugen Leuchtspuren, Flugeinheiten verwirbeln Luft und Staub.
Wir schreiben das Jahr 2047, Tiberium hat die Erde überzogen. Es verseucht als grüner oder blauer Kristall die Erdoberfläche, ungeschützte Menschen werden vergiftet und getötet. Gleichzeitig ist Tiberium der wichtigste Rohstoff für die Rüstung. Die stärksten Militärparteien bilden GDI und NOD.
Die Erde ist in Zonen unterteilt: Blau, 20 Prozent der bewohnbaren Oberfläche, sind die letzte Zuflucht der zivilisierten Welt. Gelb, 50 Prozent der Erdoberfläche, sind nur noch teilweise bewohnbar. Rot, unbewohnbares Ödland macht die restlichen 30 Prozent der Landmasse aus.
Während GDI versucht die Weltsicherheit neu aufzubauen und die Menschen vor dem Untergang zu retten, verfolgt Kane, der Anführer von NOD, eigene Ziele: Entwicklung einer Tiberium-Waffe, alleinige Herrschaft seiner Organisation und Herbeirufen der Scrin.
Die Scrin sind die dritte Partei und leben vom Tiberium. Die außerirdische Rasse wird auf den Konflikt zwischen NOD und GDI aufmerksam. Um die Tiberium-Ernte auf der Erde zu schützen, wird ein Commander geschickt.
Das Spiel gibt es in zwei Ausführungen: Standard Version und Kane Edition. Die Standard-Version kann man ab 16 Jahren kaufen, die Kane Edition hat keine Jugendfreigabe. Auf dem Testrechner mit 3 GHz und Geforce 7950 GT läuft das Game unter XP hervorragend. Als Minimum fordert EA 2 GHz und eine Grafikkarte mit Geforce 4 oder Radeon 9500. Für den Einzelspieler gibt es mehr als 30 Missionen, sobald GDI und NOD durchgespielt sind, ist die Kampagne der Scrin verfügbar. Wichtig ist der Multiplayer-Teil, per LAN oder Online sind bis zu acht Spieler oder die Computer-KI möglich.
Auf dem Testrechner lassen sich ohne Fehler alle Kampagnen, Gefecht und LAN-Multiplayer mit der Original-Version spielen. Die Replay-Funktion, zum Anschauen aufgenommener Spiele, funktioniert nicht richtig. Wer schwerwiegende Probleme hat, den versorgt Electronic Arts mit regelmäßigen Patches. Die ersten Versionen beinhalten Bug-Fixes und Balancing. Aktuell ist die Version 1.04, die weitere Multiplayer-Bugs beheben und die Geschwindigkeit der Video-Sequenzen verbessern soll. Patch-Version 1.05 ist angekündigt. Seit Ende April gibt es den World Builder zum Download, mit diesem Map-Editor kann man eigene Karten für Tiberium Wars entwerfen.
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Bis auf den Akt 5 der NOD Kampanie bin ich auch durch...
Die Story und natürlich auch die Grafik ist besser als bei Generals und die Ladezeiten sind kürzer. Endlich ist EA wieder zu den Anfängen von C&C zurückgekert und hat das Baumenü mehr nach Tiberian Sun ausgerichtet. Auch LAN oder Internet Spiele machen wieder Spaß...
Anfang April gab es bei Amazon sehr günstig ein EA Link acount mit einer ENG Uncut version von C&C3 zu kaufen.
Der gut 5GB Download hat etwar 8 Stunden (mit DSL 2000) gedauert, aber es hat sich gelohnt. 26 Euro für die 18er Version !
Hallo christoph1717,
guter Tipp, gibt es den Link noch?
Freue mich schon auf Starcraft 2, die C&C Engine zeigt ja was geht.
Grüße Tino
das glaube ich nicht... was nur für eine Woche oder so bei amazon marketplace.
Aber ich kenne den Verkaufer, vielleicht sollte man da mal nachfragen ob es noch C&C3 gibt. Er hatte auch alle anderen EA (link) titel im Angebot, die mich nicht so interessierten.
http://www.spieleimport.de/
Also irgendwie...
Mich freut der Artikel und die ganzen schönen Bilder, das Zeigen der Einheiten, etc., nur der Text ist stellenweise ziemlich... murks.
Häufig kommt bei mir die Frage auf, ob die Autoren jemals die ersten Teile von C&C gespielt haben und das Flair damals gespürt haben. Ich mein C&C3 hier mit Generals zu vergleichen ist Blasphemie. Generals zweifelos der schlechteste Teil der C&C Reihe.
Wenn hier das Bauen von Gebäuden bemängelt wird: "Nachteil: Die Realität geht etwas verloren..." dann ist das lachhaft. Vielmehr ist doch gerade das C&C typisch und wirklich gut so. Sorry, aber die Kritik müsst ihr euch gefallen lassen.
Was schade ist, dass weder Mauern noch Wassereinheiten gebaut werden können wenn ich das dem Artikel richtig entnommen habe. Richtig einbunkern mit passiven Verteidigungen und ne schöne Basis selber bauen ist nicht mehr drin. Schade, hatte auch seinen Reiz. Die neuen Teile wollen das Spiel eben offener und agiler gestalten. Naja, Geschmackssache. An die ersten C&C Teile kommt eben nix ran.
Alles in allem: Artikel gut, Spiel sieht ganz gut aus, aber der häufig auftretende Vergleich von C&C3 mit Generals ist total mau.
Hi,
.
der letzte Titel war nun mal Generals.
Die Vergleiche beziehen sich auf die Möglichkeiten der 3D-Engine, die Verbesserungen beim Tempo und der Grafik.
Die Vergleiche beziehen sich nicht auf den Inhalt. Übrigends kenne ich alle Titel, sonst würden mir die "geliehenen" Feature/Einheiten aus Dune 2 oder Starcraft nicht auffallen
Zum Gebäude bauen: Ich habe nur darauf hingewiesen, es ist und bleibt reine Geschmackssache. Manche mögen "Realtität" durch Zeitraffer-Aufbau, manche mögen halt das Aufpoppen und stellen keine Fragen woher das Gebäude plötzlich kommt (Naniten, Scotty, unsichtbare Heinzelmännchen?).
Ich persönlich finde es ohne Baufahrzeuge besser, die hat die KI in Generals eh immer weggebombt.
Grüße Tino