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1 - Catalyst 8.3 erlaubt Triple- und Quad-Crossfire
Mit dem Grafiktreiber Catalyst 8.3 schaltet ATI die Möglichkeit frei, mehr als zwei HD3870-Grafikchips im Crossfire-Verbund zu betreiben. Somit lassen sich 3 oder 4 GPUs koppeln, die sich die Grafiklast teilen. Als Grundlage wird die X2-Doppelchipkarte verwendet, die sich mit einer Einzelkarte oder einer weiteren X2-Doppelchipkarte kombinieren lässt. Den Unterbau bildet ein X38-Mainboard mit PCI-Express 2.0 und 2x16 Lanes.
Fast 50 Benchmarks, Auflösungen und Qualitäts-Einstellungen zeigen die Stärken und Schwächen der neuen Multi-Grafikprozessor-Plattformen von ATI. Für optimale Vergleichswerte wurden die Einzelkarte mit HD3870 und der Crossfire-Verbund mit dem aktuellen Grafiktreiber komplett nachgetestet. Während zwischen Pressetreiber, Catalyst 8.1 und 8.2 kaum eine Veränderung zu spüren war, bringt der Wechsel auf den aktuellen Catalyst 8.3 bis zu 88 Prozent mehr Power im Flight X oder 36 Prozent höhere Frameraten in Prey.
Dieser Test klärt auf: Was bringt der Wechsel vom Catalyst 8.1 auf die Version 8.3. Gibt es in Crysis einen Crossfire-Vorteil durch den Patch 1.2. Wie stark ist HD3870-Crossfire im Vergleich zur X2-Doppelchipkarte. Läuft Crossfire mit drei oder vier Grafikchips, wie hoch ist die Power und wo gibt es Probleme.
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das ganze klingt noch nach prototypenstatus. wie wohl die aussage "Ingesamt muss man mit ATI etwas Geduld haben..." in den ohren desjenigen klingt, der gerade 700 euro für 2 X2-karten auf die theke gelegt hat?
berücksichtigt man aber anschaffungspreis, unterhaltskosten (625 watt!!!) und einrichtungs-/installationaufwand, dann wird der potentielle kundenkreis eh verschwindend klein.
Da kommen ja Intel Core 2 Extreme X6800 und DDR3 zum Einsatz.
Ich hab zwar nicht das schlechteste, aber mich würde interessieren wie der Unterschied zu älterer Hardware wäre.
Ich selbst hab:
Intel Core 2 Quad 6600
MSI P335 Platinum
8Gb Corsair DDR2-800
Western Digital Raptor
Würde da die CPU, der Speicher oder der Chipsatz was System ausbremsen ?
deine CPU würde bei spielen, die ihre rechenarbeit NICHT auf 4 kerne verteilen, bei deinen 2,4 GHz schon limitieren. hägt wohl generell von der CPU-lastigkeit der spiele ab - anno 1701 ist da ein feines beispiel.
Die Gfx-Hersteller machen es den Spieleproduzenten auch nicht leicht, incl. DX10 - DX10.1 und noch gefühlte Vista umstiegsphase.
Bleibt zu hoffen das in den nächsten monaten neue DX10.x Spielekracher auf dem Markt erscheinen, denn dieses Crysis verzerrt meiner Meinung die Leistungabbildung von ATI.
Lob an die Tabellen im Benchmarkbereich am ende welche einen wesentlich besseren überblick verschaffen, als das Auflösungsscrollen.
Eines ist mir im Artikel allerdings aufgefallen:
Beim FlightSim X hat sich in der Tabellenbeschriftung ein Fehler eingeschlichen. Der oberste Wert ist mit "Radeon HD 3870 OC (512 MB) 8.3" beschriftet, hat aber einen roten Balken, was laut Legende der 8.1er Catalyst wäre. Ob es woanders auch noch so ist, kann ich nicht sagen, da ich mir nur bestimmte Benchmarks angeschaut habe (CoD4, FSX)
Eine logische Erklärung wäre z.b. die Limitierung durch die CPU, die Grafik ist mit 1280 nicht auf 100% Last. Mit aktiviertem AA/AF sehen die Frameraten gewohnt aus, da die Qualitätsmodi eine Grafikkarte maximal auslasten.
Im Fall ATI und Crossfire ist es nicht ungewöhnlich, da die 50-60 fps nur ein Treiberlimit sind, diese fps-Werte schafft auch eine Einzelkarte.
Allerdings sollte man eben nicht vergessen, daß das nicht bei allen Spielen so der Fall ist und wenn man ausgerechnet die zwei SPiele, bei denen sich 4-fach-Crossfire richtig lohnt nicht spielt, dann ist "normales Crossfire" günstiger und sogar (teilweise) schneller!
Besonderes Lob an ATI/AMD für den 8.3er Treiber. Der Treiber scheint ja mal richtig gut gelungen zu sein! Fast durchgehend nur Geschwindigkeitszuwachs und offensichtlich auch soweit schonmal gute Optimierungen für CF. Also während der letzten Versionen sah es ja schon fast so aus, als wenn nur Pressetreiber schnell sein könnten und es danach nur noch abwärts gehen würde.
So, wird zeit für die nächste Graka-Generation. ZWEI solche Grakas, die dermaßen laut, heiß und Stromhungrig sind, kommen auf keinen Fall in mein System.
Überall leigt 4xCF hinter den eines normalen 2xCF, wenn es denn überhaupt lief. Wie kommt ihr dann zu diesen doch eher positiven Fazit.
ATI muß nun scheibar neben CF auch noch extra für 4xCF optimieren und das für eine Hand voll Leute. Na Mahlzeit.
Witzig einzig der 3Dmark2006 Test schließt erstaunlich gut ab: wenn da mal nicht die Marketingabteilung etwas nachgeholfen hat- klar verkaufsargument nummer 1: die höchsten 3Dmark punkte: also kann die Graka nur super sein: Kopfschüttel.
CF/SLI ist tot.
Siehe auch Seite 21, erster Satz: "Die Leistungsaufnahme in Watt bezieht sich immer auf die komplette Testplattform."
@Honki: Dann guck Dir Tests nochmal an. Call Of Duty profitiert von 4x CF tatsächlich... Zumindest in höheren Auflösungen und bei aktivierter Kantenglättung.
games wie HL2 hier mitreinzunehmen finde ich unsinn da erstens es mittlerweile ur alt ist und zweitens zu sehr durch die CPU gebremst wird.
für mich kommen solche alter schund einfach mal 2 auf karte klatschen nicht ins case , da wart ich lieber auf die next gen , der stromverbrauch ist ja immens , im winter viellicht nicht üpbel da heizkosten sparend aber so ein System im sommer ohne klimaanlage ist fast nicht zu betreiben
mfg & frohe ostern
ne danke. da kann sich die gaming industrie ihren müll mal wohin schieben
was passiert eigentlich mit den so tollen 4 grafikkarten, wenn man einen brief schreibt oder im internet surft ?
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