Ergebnisse der Performance-Messungen

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19:00 - 06/10/2005 von Darren E. Polkowski

Sie sehen in den Benchmarks, dass CrossFire NVIDIAs SLI schwitzen lässt. Doch in Applikationen wie 3DMark 2003 und 2005 werden die Werte durch andere Faktoren als die tatsächlichen Frames per Second beeinflusst. Aus irgendeinem Grund folgen die Werte nicht der linearen Leistungssteigerung, die in allen Real-World-Spiele-Benchmarks zu beobachten sind.

Wenn man sich die Performance bei den verschiedenen Engines anschaut, sieht man, dass die übrigen Werte von Spielen kommen, die tun, was sie am besten können: spielen. CrossFire bei Unreal Tournament läuft fast mit der gleichen durchschnittlichen Framerate wie das SLI-Testsystem. Wir sind nicht sicher, ob man dies der nativen Performance der X850-Grafikkarte bei diesem Benchmark zuschreiben kann oder der besseren Nutzung des kombinierten Outputs der Karten. Wir werden uns in einem weiteren Artikel diese Technologie genauer ansehen, wenn sie sich weiter durchgesetzt hat.

Wir haben eine ähnliche Tendenz in Spielen wie Far Cry und Doom 3. Bei einer Auflösung von 1024x768 mit den wenigsten aktivierten Features schlägt die CrossFire-Plattform die 7800 GTX in der SLI-Plattform. Wenn die Features eingeschaltet sind und die Auflösung auf 1600x1200 steigt, schlägt das Pendel zugunsten der NVIDIA Lösung aus. Das macht auch Sinn, denn eines der wichtigsten Ziele der 7800 GTX war, die Frameraten bei höheren Auflösungen zu steigern.

Zum Schluss wenden wir uns einem Spiel zu, das von ATI dominiert wird, Half Life 2. NVIDIA war mit SLI nie gut bei diesem Benchmark - es ist tatsächlich besser, SLI zu deaktivieren und Half-Life 2 mit nur einer NVIDIA-Grafikkarte zu spielen! Wenn man dies weiß, überrascht es nicht, dass ATI in der CrossFire-Konfiguration den Sieg über das SLI-Referenzsystem davonträgt.

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