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Sobald der Titel auf dem Markt ist, soll der Sandbox 2-Editor zugänglich gemacht werden, so dass weitere Teams ihre Arbeit aufnehmen können. Der Editor basiert im Wesentlichen auf den Prinzipien seines Vorgängers, der zu Far Cry veröffentlicht worden war. Es muss also voraussichtlich nicht allzu lange auf Nachschub für das im September erscheinende Spiel gewartet werden. Schon jetzt befinden sich zahlreiche Projekte in der Konzeptionierungsphase. Erheblich weiter ist die Mod Obsidian Edge 2 (siehe Kasten, übernächste Seite). Mit dem 28 Mann starken Team arbeitet Crytek schon jetzt Hand in Hand, unter anderem versorgt man die Modder mit Tools. Der erste OE-Teil ist eine der beliebtesten Modifizierungen für Far Cry.
Eine andere von Crytek bereits im Voraus unterstützte Mod ist Navy SEALs: Covert War, die ein rundenbasierter Team-Taktik-Shooter werden soll. In realistischen Szenarien (über die ganze Welt verteilt) könnt Ihr hier in Rollenspielmanier als individuell gestalteter Navy Seal Eure Fähigkeiten und Waffen verbessern. Allerdings ist es in letzter Zeit still um das Projekt geworden – ob an der Mod noch aktiv gearbeitet wird, ließ sich bis Redaktionsschluss nicht in Erfahrung bringen.
Andere Mod-Entwicklungen werden laut Crytek-Geschäftsführer Cevat Yerli derzeit geprüft. Zahlreiche weitere – mehr oder weniger ausgegorene – Projekte wurden bereits angekündigt, wobei oftmals erst noch ein schlagkräftiges Team auf die Beine gestellt werden muss. So auch für Counter Crysis, bei dem wohl versucht werden soll, das altbewährte Counter-Strike-Prinzip im Gewand der CryENGINE 2 aufleben zu lassen. Die Mod CryBusters ist schon über die Mitarbeiterfindung hinaus: Das Team umfasst 13 Leute und werkelt an einem Ableger, in dem es um eine Gruppe von Geisterjägern in der Zukunft geht. Zahlreiche Menschen werden nämlich von Astralwesen heimgesucht und sind nicht mehr Herr ihrer Sinne. Mehr als eine gerenderte Konzeptzeichnung gibt’s für die Öffentlichkeit bislang nicht.


"So sind Maps vorstellbar, die sich ausschließlich den gesteigerten Sprungfähigkeiten widmen. Verteidigern könnte eine sehr viel stärkere Armor zugewiesen werden, Angreifern eine erhöhte Tarnzeit."
klasse, Gravity konnte man in Halflife 1 auch schon verändern, und was die CPUGegner aushalten natürlich auch, getarnt is man in Hidden auch und sprinten kann man da auch, ob man jetz sonen tollen Nanoanzug hat oder nicht.