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Eine eher klassische Modifikation dürfte Draft werden. Hier soll der Vietnamkrieg in verschiedenen Missionen nachgespielt werden, wobei der Fokus auf der Authentizität liegt. Außerdem werden eigene Gameplay-Konzepte eingebaut. Das Setting der Mod eignet sich hervorragend für eine Umsetzung, ist die Darstellung der Natur bzw. des Dschungels doch eine der großen Stärken von Crysis. Im Gegensatz zum Originalspiel ist bei Draft jedoch das jeweilige Territorium in verschiedene Sektoren aufgeteilt, die man in den einzelnen Missionen mit anderen Mitstreitern erobern muss. Die Größe des Gebiets ist dabei abhängig von der Anzahl der Spieler.
Ebenfalls in einer traditionellen Shooter-Umgebung angesiedelt ist Stepping Stones: Pacific Theatre. Wie es der Name vermuten lässt, handelt es sich hierbei um eine Abhandlung des Pazifikkriegs im Zweiten Weltkrieg. Auch in diesem Setting dürften die Stärken der CryENGINE 2 sehr schön zur Entfaltung kommen (schon in Far Cry wurden traumhafte Strände und Inseln dargestellt). Das Projekt wirkt vielversprechend und hat bereits zwölf Mitglieder. In der Mod geht es um die Auseinandersetzung zwischen Amerikanern und Japanern, der Schwerpunkt wird auf das Handeln im Squad-Verbund gelegt. Es sollen viele der großen Schlachten im Pazifik aufgegriffen werden, wobei auch Wetterumschwünge und Nachteinsätze im historisch detailliert nachgebildeten Szenario Berücksichtigung finden.
In der deutschen Modifikation Hunter or Hunted kämpft ein einzelner Spieler als Predator mit besonderen Fähigkeiten gegen eine Überzahl von menschlichen Marines. Die Stärke des Predators soll dabei aus der Anzahl der Marines resultieren, die sich vor jeder Partie mit bestimmten Waffen ausrüsten können. Der Predator bekommt, je nachdem, auf welche Art er einen Gegner tötet, verschiedene Punkte. Hier bleibt abzuwarten, ob eine vernünftige Balance zwischen Predator und Marines gefunden wird. Fraglich auch, was passiert, wenn ein Predator spielerisch sehr schwach ist und gegen fähige Gegner antritt. Ein Problem, das z. B. über ein Punktesystem für errungene Siege, welches die Zuteilung zu den Partien regelt, gelöst werden könnte.
Interessant klingt auch das Projekt Trespassing. Die Entwickler hatten ursprünglich geplant, auf Basis der CryENGINE 2 eine Jurassic Park-Mod zu erschaffen. Nachdem das Projekt schon vor der Auflösung stand, soll es nun anscheinend doch weitergehen.
Nach einer dichten Story klingt Subject 311. In dieser Mod verkörpert Ihr ebenjenes Subjekt – als gefangene Testperson wacht Ihr in einem Labor auf. Eine verbrecherische Waffenfirma, die sich im Krieg mit Geheimdiensten befindet, missbraucht Menschen zu Testzwecken, um virale Mutationen zu entwickeln. Ziel ist, in Anlehnung an Far Cry, die Schaffung eines Supersoldaten: schneller, widerstandsfähiger und stärker als normale Menschen. Bei Euch haben diese Mutationen bereits eingesetzt. Zahlreiche Testpersonen wurden durch die Versuche zu kannibalischen Monstern. Ihr werdet mit der Frage konfrontiert, ob auch Ihr zu den Monstern gehört – und von Soldaten gejagt.


"So sind Maps vorstellbar, die sich ausschließlich den gesteigerten Sprungfähigkeiten widmen. Verteidigern könnte eine sehr viel stärkere Armor zugewiesen werden, Angreifern eine erhöhte Tarnzeit."
klasse, Gravity konnte man in Halflife 1 auch schon verändern, und was die CPUGegner aushalten natürlich auch, getarnt is man in Hidden auch und sprinten kann man da auch, ob man jetz sonen tollen Nanoanzug hat oder nicht.