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Bei Command & Conquer Reborn erwarten Euch Vehikel aus Tiberian Sun wie Titane oder der Mammoth MKII. Momentan arbeitet das Reborn-Team noch an einer gleichnamigen Mod für C&C: Renegade. Ist diese fertig gestellt, soll die Version nach dem Release von SDK und Editor auf die CryENGINE 2 übertragen werden.
Es sind noch jede Menge weitere Modifikationen für Crysis in Planung – mit Namen wie The Lost World, Unidentified Secret Gate oder Vampire Apocalypse. Doch die Ausgangslage ist momentan für alle gleich: Als Modder kann man zurzeit nur Grundlagenarbeit leisten, da die nötigen Tools noch auf sich warten lassen.
Im Gegensatz zu Far Cry soll der Multiplayer-Modus in Crysis einen höheren Stellenwert haben. Der Netzwerk-Code wurde überarbeitet und der Support durch die Entwickler soll von Anfang an gewährleistet sein. Bis zu 32 Spieler sollen in drei verschiedenen Modi gegeneinander antreten können. Da sind zum einen die Standardvarianten Deathmatch und Team Deathmatch, die laut den Entwicklern deutlich taktischer ausfallen als bei Genrekollegen. Denn durch den Nanosuit, dessen Attribute unterschiedlich gewählt werden können, und die Veränderbarkeit von Waffen und Munition sind verschiedenste Konstellationen, Rollen und Taktiken möglich.
Neu ist der Modus Power Struggle, wobei dessen einzelne Elemente schon in der einen oder anderen Form in Konkurrenzprodukten Verwendung finden. Beim Power Struggle kämpfen Amerikaner gegen Koreaner. Auf der Karte befinden sich Alien-Artefakte, die zur eigenen Basis gebracht werden müssen, um damit Waffen oder Vehikel zu verbessern. Für Abschüsse werden Punkte vergeben, abhängig von Rang und Typ des Spielers. Tötet man einen General, kriegt man mehr Punkte, tötet ein General einen Rekruten, bekommt er entsprechend weniger. Mit den Punkten können Waffen und Fahrzeuge gekauft werden (alternativ besorgt man sich die Schießeisen zuvor getöteter Spieler und klaut sich einfach ein Vehikel des Gegners). Beim Ableben verliert Ihr Bewaffnung und Fuhrpark.
Auch aus der Luft kann angegriffen werden. So gibt es beispielsweise Senkrechtstarter oder Helikopter, die unterschiedlich schwer zu handhaben sind. Und dann wären da noch verschiedene Panzertypen, Boote, Autos, Trucks und Militärjeeps ...

"So sind Maps vorstellbar, die sich ausschließlich den gesteigerten Sprungfähigkeiten widmen. Verteidigern könnte eine sehr viel stärkere Armor zugewiesen werden, Angreifern eine erhöhte Tarnzeit."
klasse, Gravity konnte man in Halflife 1 auch schon verändern, und was die CPUGegner aushalten natürlich auch, getarnt is man in Hidden auch und sprinten kann man da auch, ob man jetz sonen tollen Nanoanzug hat oder nicht.