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Crysis-Mod Obsidian Edge 2: Realismus, Teil 2

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14:53 - 25/09/2007 von eGames

Crysis Entwicklung

Das Obsidian Edge 2-Team arbeitet schon vor der Veröffentlichung von Crysis mit Crytek zusammen. Dieses Privileg kommt nicht von ungefähr. Der erste OE-Teil ist eine der beliebtesten Mods für Far Cry. Etwa 15 Monate hatte es gedauert, bis dem Dschungel-Shooter mit Obsidian Edge zu neuem Ruhm in der Online-Szene verholfen werden konnte. Mit der Mod wurde das Spiel wesentlich realistischer. So gab es neue Waffen und die Laufgeschwindigkeit war verringert worden. Außerdem hatte man neue Multiplayer-Modi (z. B. Last Man Standing, Domination) integriert. Und auf über 25 Maps konnte unter anderem mit Nachtsichtgeräten gekämpft werden.

Das OE2-Team will an den Erfolg des ersten Teils anknüpfen und dürfte dank der Unterstützung der Crysis-Macher diesmal sogar noch bessere Arbeit abliefern. Crytek verspricht sich von der Kooperation, dass die final ausgelieferte Version des SDK möglichst gut auf die Modding-Szene zugeschnitten sein wird. Zudem tauschen sich beide Seiten in Multiplayer-Fragen aus.

In Obsidian Edge 2 wollen die Mod-Entwickler an den Prinzipien des ersten Teils festhalten und diese noch erweitern. Das jeweilige Squad muss sich jedes Mal mit Waffen und Equipment ausrüsten sowie das richtige Outfit wählen (z. B. Nanosuit). Es wird verschiedene Soldatenklassen geben mit jeweils verschiedenen Waffen und Skills. Verletzungen haben Einfluss auf die Fähigkeiten der Spieler. Als Multiplayer-Modi sind unter anderem Team Elimination, Protect the VIP, Team Demolition, Team Domination und Free for All vorgesehen. Für die meisten Karten soll auch kooperatives Spielen möglich sein. Ganz im Stil des Assault-Modus von Far Cry soll es in der neuen Spielvariante Defiance zugehen. Das eine Team verteidigt eine schwer einnehmbare Festung mit stark beschränkten Fahrzeug- und Waffenreserven. Anders ist dies bei den Angreifern, denn denen stehen viele Vehikel zur Verfügung, um die Basis in einer bestimmten Zeit zu überrennen. Die Verteidiger bekommen in regelmäßigen Abständen Verstärkung.

Ein anderer Spieltyp in OE2 wird Enemy Territory sein. Hier startet ein kleines versprengtes Team im Einzugsbereich der gegnerischen Basis (dem Enemy Territory). Die Spieler müssen sich so lange verstecken und tarnen, bis sie ihre Position durchgeben und gerettet werden können. Die Gegner versuchen, sie vorher zu finden und zu eliminieren.

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Kommentare zum Beitrag
sighunter 26/09/2007 08:02
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-0+

"So sind Maps vorstellbar, die sich ausschließlich den gesteigerten Sprungfähigkeiten widmen. Verteidigern könnte eine sehr viel stärkere Armor zugewiesen werden, Angreifern eine erhöhte Tarnzeit."

klasse, Gravity konnte man in Halflife 1 auch schon verändern, und was die CPUGegner aushalten natürlich auch, getarnt is man in Hidden auch und sprinten kann man da auch, ob man jetz sonen tollen Nanoanzug hat oder nicht.

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