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Quelle: eGames – Mehr über: Enemy-Territory, Quake-Wars
Schwerpunkte: Software
1 - Einleitung
Als ich Montagmorgen in die Redaktion komme, sind Mats und Shu schon da. Wie immer. Aber diesmal arbeiten sie nicht. Sie spielen. Und rufen sich dabei komische Sachen zu: »Zwei aus der Garage!«, »Einer am EMP!«, »Da muss irgendwo links ein Sniper sein!«, »Zurück zu den Sewers!«. Das alles ist nicht besonders laut, aber konzentriert. Und immer wieder durchsetzt mit einem trockenen »hab ihn« oder »alles klar«. Mats und Shu wissen, was sie tun. Und nach einem Tag Training weiß ich es jetzt auch.
Wir spielen Enemy Territory: Quake Wars. Ein Spiel, das nicht nur unsere Redaktion seit langem erwartet. Quake Wars ist so etwas wie die Episode eins des Quake-Universums. Die Strogg versuchen, sich die Erde einzuverleiben. Und die Global Defense Force, die GDF, will das verhindern. Viel mehr Hintergrund braucht ein Shooter, der wie Battlefield auf Speed wirkt, nicht.
Auf der Map Sewer/Kanalisation verteidigen die Strogg eine riesige Kläranlage, mit deren Hilfe sie das japanische Trinkwasser verseuchen wollen. Die Anlage ist gut geschützt. Dicke Mauern und Tore umgeben das Areal. Und der Computer, den die GDF hacken muss, befindet sich tief unter der Oberfläche hinter mehreren dicken Stahltoren. Außerdem umgibt ein Energieschild den gesamten Komplex. Und durch diesen Schild kommt nichts durch. Deshalb versucht die GDF, einen EMP-Disruptor direkt vor der Kläranlage aufzubauen. Auf einem kleinen Hof zwischen zwei Gebäuden. Wir nennen sie Garage und Haus. Wenn es gut läuft für die Strogg, dreht sich der Kampf nur um diese Stellung. Denn solange der EMP-Disruptor nicht steht, kommt die GDF nicht in die Kläranlage hinein.
- Seite vor Zwei Seiten, zehn Klassen

mfg hirnblase
oder kam der etwa ein wenig zu spät? ein schelm wer böses denkt
greez
Wir haben 5 Pakete Quake Wars geordert. Meine Kollegen und ich haben es nur zwei mal gespielt und in der Schublade verschwinden lassen.