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Far Cry, Crysis: Born to cry

00:10 - 08/04/2008 von eGames , Jan Reschke

Der Shooter Far Cry drohte bereits in der Versenkung zu verschwinden, da stellte Entwickler Crytek den Fans gerade noch rechtzeitig ein Software Development Kit zur Verfügung. Es hat sich gelohnt: Momentan erfährt das Spiel eine Renaissance durch die Community. Begleitet uns auf einer Reise durch die surreale Welt der Far Cry-Modder.

Far Cry hatte schon lange vor seiner Veröffentlichung genug Lorbeeren zum Ausruhen – die Grafik und die intelligenten Gegner gehörten zum Besten, was das Shooter-Genre 2004 zu bieten hatte. Doch in den Monaten nach dem Release schwand das Interesse am deutschen Vorzeigeprojekt. Das Problem: Es mangelte an Unterstützung durch die sonst so aktive Mod-Community. Der Grund dafür lag bei Publisher Ubisoft. Denn der gab ein dringend benötigtes Software Development Kit (SDK) zur Erstellung von Mods und Total Conver sions nicht frei.

Streikende Modder

Das SDK wurde oft angekündigt, aber immer wieder verschoben, ebenso wie der Patch 1.2 zum Hauptspiel. Irgendwann wurde es einigen Mod-Teams zu viel. Sie nahmen ihre Websites zu bereits angekündigten Projekten vom Netz und legten ihre Entwicklungen vorläufig auf Eis. Betroffen davon u. a.: X-Isle, Starship Troopers und Jurassic Park. Zwar war bereits zu jenem Zeitpunkt eine Programmierung von Modifikationen durch den Sandbox-Editor möglich, allerdings nur in der Script-Sprache LUA. Und die bot zu wenig Möglichkeiten, um eigene Inhalte ins Spiel zu übernehmen. Gefragt war ein C++-Mod-SDK. Das aber ließ bis August 2004 – fünf Monate nach Erscheinen des Spiels – auf sich warten. Eine überarbeitete Version kam dann im September. Gerade noch rechtzeitig, denn Far Cry drohte bereits in der Versenkung zu verschwinden.

Ein Hang zur Kunst

Was folgte, waren die üblichen Entwicklungen in der Mod-Szene. So erschien mit Obsidian Edge ein überragender Taktikableger, der besonderen Wert auf Realismus legte. Rennspiele auf Basis der CryEngine gab es ebenso wie neue Kampagnen auf diversen Inselwelten. Auch ein Ausflug in die Zeit der Kreuzzüge konnte mit einem Alter Ego von Jack Carver (der ursprünglichen Hauptfigur in Far Cry) unternommen werden. Kurz gesagt, man bekam die ganze Bandbreite von Mods zu Gesicht, die man bei einem Top-Titel erwartet.

Das Interessante am Mod-Geschehen von Far Cry ist aber der Trend der letzten Monate: Die Modifikationen weisen nämlich einen Hang zum Surrealen, fast Künstlerischen auf. Was in letzter Zeit ebenso verwundert, ist die geradezu inflationäre Veröffentlichung neuer Mods mit leicht abgefahrenen Szenarios. Das liegt unter anderem daran, dass an einigen französischen Kunstschulen, die sich auch mit der 3D-Thematik beschäftigen, Studien-Projekte mit Hilfe der Far Cry-Engine erarbeitet wurden. Und genau die wollen wir Euch jetzt vorstellen ...

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Kommentare zum Beitrag
ascer 08/04/2008 14:09
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-0+

wie siehts denn mit der Jurassic Park Mod aus? Ist die Entwicklung dadran wieder aufgenommen worden? bzw. neu gestartet? Das würd mich mal interessieren..

MacMic 08/04/2008 16:40
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-0+

EIn super interessanter total conversation Mod ist :
http://www.mechlivinglegends.net/

Für alle Battletechfans unter uns

Anonymer Nutzer 08/04/2008 23:36
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-0+

@ascer: Nein, ist leider schon seit mehreren Jahren nicht mehr in Entwicklung.

ascer 09/04/2008 03:13
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-0+

schade...den fand ich echt vielversprechend und -sehr- interessant...

f1delity 09/04/2008 13:15
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-0+

Und was ist mit X-Isle oder war der JP-Mod damit gemeint?

Dontales 11/04/2008 11:11
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Mh...da gefällt mir die Sourceengine viel besser

Gelbsucht 17/04/2008 23:24
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-0+

Es gibt ja sogar C&C FarCry, was Renegades Gameplay in FC adaptiert.

rubin 21/04/2008 12:56
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-0+

Hallo!

Ist das SDK für Crysis.
Bei Tomshardware wurde mal alles durcheinander geschmissen.

Dieser Artikel verdient das Prädikat
------- " Der am schlechtesten recherchierte Artikel über Far Cry"

have fun rubin

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