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Fazit: Kurze Einzelspieler-Kampagne, langer Mehrspieler-Spaß

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11:10 - 30/04/2008 von Tino Kreiss

Frontlines: Fuel of War hat eine kurze, rasante und verdammt spannende Kampagne für Einzelspieler. Alleine der Nuklearangriff der Russen ist sein Geld wert, wenn man mit dem Panzer in der Falloutzone auf Jagd geht. Auch der Sturm auf die Festung hätte seinen Platz bei den Mehrspieler-Karten verdient. Den Einzelspieler-Modus sollte man nur als Eingewöhnung und Tutorial für den Mehrspieler-Modus sehen, erst Online kann man das Potential des Games voll ausreizen.

Der Patch 1.02 erzeugt nach mehrstündigem Online-Spiel einen Absturz. Beendet man das Game nach einigen Stunden per Hand, friert der Testrechner komplett ein. Die Einzelspieler-Kampagne lässt sich auf dem Testsystem schwer beenden, einige Missionen sind durch extreme Soundfehler (Realtek) und Ruckler (trotz 30 bis 40 fps) fast unspielbar.

Die Anzahl der Online-Server ist überschaubar, momentan ist es egal zu welcher Tageszeit man spielen will, es gibt rund um die Uhr und zu jedem Wochentag irgend ein volles Game, in das man sofort einsteigen kann. Die acht Mehrspieler-Karten sind sehr abwechslungsreich, variieren in der Größe und die eigene Taktik muss man dauernd anpassen. Genial ist die Abkopplung der Spezialfähigkeiten von der Bewaffnung, so kann man seinen Soldaten individuell konfigurieren und ist nicht irgendeiner Charakterklasse unterworfen.

Die gängige Spielvariante ist die Eroberung von Strategiepunkten, wer mehr Abwechslung will, sollte die unterschiedlichen Bewaffnungen oder Spezialfähigkeiten durchtesten. Auch die Gewöhnung an Panzer oder Flugzeuge fordert etwas Geduld. Es gibt Clans, wobei man als Einzelkämpfer gut durchkommt, allerdings kämpfen kleine Gruppen, die sich mit der Waffengattung ergänzen, deutlich effektiver.

Kleine Ping-Zeiten eines Servers garantieren nicht immer ein flüssiges Spiel. Selbst mit schneller Leitung kann es gerade beim Fliegen mit Flugzeug oder Hubschrauber zu Rucklern kommen. Das liegt oft an einer hohen Spieleranzahl, bis zu 64 sind möglich oder tritt nach dem Neustart einer Karte auf, wenn alle Spieler wieder einsteigen. Insgesamt sind die Server von Kaos robust, dauernd online und für hohe Spielerzahlen ausgelegt.

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Kommentare zum Beitrag
kmueho 30/04/2008 12:28
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Juhu! Endlich mal wieder ein Ballergame!

Obwohl: Der letzte, echte Krieg (in Deutschland) ist ja schon über 60 Jahre vorbei und diese virtuellen Ersatzbefriedigungen werden langsam langweilig.

(An alle, die es nicht schnallen: Das ist ironisch gemeint!)

procarion 30/04/2008 12:29
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-0+

Hmm, BF2 unter neuem Namen?
Die maps sehen sich ja verdammt ähnlich, der Kran kommt mir sehr bekannt vor. Das Prinzip mit Luft-Kooperation auch, was gibt's also neues? Nur den dichteren Sound?

Idleking 30/04/2008 12:36
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-0+

Zitat :[..]wodurch man die Datei GCInput.ini per Hand nachbessern muss.[..]

Das war beim Battlefield auch so :P

Ansonsten aber ganz nett.

smoerebloed 30/04/2008 13:39
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Habe dieses Spiel gekauft, habe die Einzelspieler Kampagnen durchgezockt. Diesen waren noch so einigermassen unterhaltsam. Als geübter BF2 Battler bin ich jedoch vom Gameplay im Multiplayermodus absolut entäuscht, realistisch sind da nicht einmal die masslos übertriebenen Nebengeräusche. Teamplay = 0, chaotische Zustände auf dem Schlachtfeld. Habe das Spiel schnellstens über den onlinemarkt wieder verhökert. Weiss nicht wieso das hier so eine gute Bewertung kriegt. Wer zahlt befiehlt??

chill out 01/05/2008 00:08
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Gibt es keine Demo von dem Spiel? Ich suche mir schon die Finger wund... :(

Fudde 01/05/2008 07:53
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screenshots sind toll :-)
ichhab die beta damals mal angespielt und finde die grafik nur grottig!!
richtig schlimm!
ansonsten kann ich meinem vorredner zustimmen in puncto:
chaos im multiplayer!

3D Mann 01/05/2008 11:37
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-0+

@smoerebloed
Das Spiel hat keine Bewertung bekommen, vielleicht siehst du mehr, als ich geschrieben habe.

Ob es Teamplay gibt, liegt wie immer an den Spielern. Wer öfter auf einem Server ist, sieht und merkt die kleinen Gruppen und Clans. Wenn man sich selbst keinem Team anschließt oder eines öffnet, ist es kein Wunder, wenn jeder macht was er will und alles unkoordiniert abläuft.

Wer etwas länger spielt, koordiniert sich mit den anderen automatisch. Je besser man die Karten kennt, umso schneller integriert man sich in die fehlenden Waffengattungen. Nach einer Zeit laufen die Angriffe mit dem Rest der Spieler automatisch ab. Es soll übrigends auch Spieler geben, die nicht in ein Team wollen. Ich spiele lieber alleine als Scharfschütze oder Flugabwehr, das geht problemlos, ohne das man gleich das Spiel aus dem Gleichgewicht bringt :)

Ich beschreibe mal ein paar Situationen aus dem Spiel: Anfangs stürmt jeder zu einem Fahrzeug, um die neutralen Punkte zu erobern oder die ersten feindlichen Hubschrauber oder Panzer zu jagen. Einige benutzen den Co-Piloten, um irgendwo auf dem Weg abzuspringen. Sobald die ersten Punkte besetzt sind, geht der Gegenschlag los. Wenn jemand mit dem Panzer einen Strategiepunkt angreift, gibt der Rest Rückendeckung. Die ersten Scharfschützen snipern alle Soldaten weg, Flugabwehr und Panzer ziehen nach und die Hubschrauber grasen die Brennpunkte ab und geben Luftunterstützung.

Sitzen feindliche Scharfschützen im eigenen Lager, fährt irgendjemand Panzerpatrolie oder snipert zurück. Wird die Basis mit Hubschraubern oder Panzer angegriffen, steigen recht schnell neue Spieler als Fahrzeugabwehr ein. EMP-Techniker schützen wichtige Punkte gegen Luftangriffe. Mit Luftunterstützung schaltet man feindliche Panzer aus, die sich irgendwo festgesetzt haben. Flugzeuge kreisen, schalten Hubschrauber aus, jagen sich gegeseitig oder bombadieren den gegenerischen Flugplatz.

Auf kleinen Karten übernimmt ein Teil die Fahrzeugabwehr, ein Teil snipert, der Rest stürmt. Der Drohnen-Techniker übernimmt die Aufklärung, überfliegt Gegner, um sie zu markieren, schaltet feindliche Scharfschützen aus oder knackt Stellungen. Jeder macht das, was er am besten kann.

Carsten 9punkt13 01/05/2008 21:40
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@chill out: klar gibts die demo...ich lad se grad runter...

chill out 01/05/2008 21:48
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Meinst Du den Beta-Client? Dafür brauch man doch einen CD-Key, oder?

Anonymer Nutzer 04/05/2008 13:45
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Schöner Artikel hier ... falls noch Fragen offen sind steht das Team von fuelofwar.de Euch gern zur Verfügung.

chill out 04/05/2008 16:27
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Die erste Frage hättest Du schon beantworten können, wie kommt man an eine Demo? :)

Anonymer Nutzer 05/05/2008 14:26
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Aktuell gibt es keine Demo für die PC-Version. Offiziellen Angaben zu Folge, wird diese aber noch kommen ( http://community.kaosstudios.com/f [...] tlesonly=0 ).

Gruß

Martimor
fuelofwar.de - Team

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