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Frontlines: Fuel of War - Nuklearangriff der Russen
Inhaltsverzeichnis
- 1 – Frontlines: Fuel of War
- 2 – Menüs und Optionen
- 3 – Online-Funktionen
- 4 – Bewaffnung und Rolle
- 5 – Angriff und schwerer Angriff der Western Coalition
- 6 – Scharfschütze und Fahrzeugabwehr der Western Coalition
- 7 – Spezialeinsatz und Nahkampf der Western Coalition
- 8 – Drohnen-Techniker der Western Coalition
- 9 – Soldat mit Luftunterstützung
- 10 – Kleine Karten
- 11 – Große Karten
- 12 – Strategiepunkte und Truppenbefehle
- 13 – Zerstörung und Physik
- 14 – Flugzeuge und Hubschrauber
- 15 – Klettern
- 16 – Fahrzeuge
- 17 – Fazit: Kurze Einzelspieler-Kampagne, langer Mehrspieler-Spaß
- 18 – Mehr zum Thema
Der Ego-Shooter hat eine rasante und heftige Einzelspieler-Kampagne mit sieben Akten, die sich in mehrere Kapitel unterteilen. Wer sich ranhält, hat die spannenden Missionen in ungefähr 8 Stunden durch. Der eigentliche Anreiz für den Kauf des Games besteht im Mehrspieler-Modus für Online-Gefechte. Hier entbrennen auf acht Karten unterschiedlicher Größe richtige Gefechte zwischen Fußsoldaten, Flugzeugen, Hubschraubern und Panzerfahrzeugen. Die Geräuschkulissen sind gigantisch, Explosionen, Funkverkehr, Waffenfeuer und surrende Drohnen lassen die Umgebung bedrückend realistisch wirken.
Das Prinzip ist einfach, es gibt Angreifer und Verteidiger oder beide Seiten versuchen durch Angriff die neutralen und gegnerischen Strategiepunkte zu zerstören oder zu erobern. Die Parteien bilden sich aus der Western Coalition (USA) und der Red Star Alliance (China und Russland). Nachdem das Feindbild steht, hat jede Seite eine bestimmte Anzahl Leben zur Verfügung, die einem virtuellen Soldaten entspricht.
Solange man noch einen Strategiepunkt besitzt, kann man dort direkt ins Spiel einsteigen. Stirbt man, gibt es eine kurze Wartezeit, bis man erneut ins Gefecht darf. Ist die Anzahl der gesamten Leben aufgebraucht, ist das Spiel verloren. Die zweite Siegvariante ist das Erobern aller Strategiepunkte, wodurch der Gegner keine Möglichkeit mehr hat, Nachschub an Truppen ins Spiel zu bringen.
Das Game hat keine Altersfreigabe, die Waffensysteme orientieren sich an der Gegenwart, die Handlung beleuchtet mögliche Konflikte einer vorstellbaren Zukunft durch Energiekrisen. Die 3D-Grafik basiert auf der neuen Unreal-3-Engine und sollte damit DirectX 10 unterstützen. Der Test wurde auf XP vorgenommen, alle Bilder sind mit DirectX 9 entstanden. Das Testsystem besteht aus einem Core 2 Duo E6750@2.66 GHz und einer Geforce 9600 GT, womit bei maximaler Grafikqualität eine Auflösung mit 1920x1200 Pixel flüssig läuft.


Juhu! Endlich mal wieder ein Ballergame!
Obwohl: Der letzte, echte Krieg (in Deutschland) ist ja schon über 60 Jahre vorbei und diese virtuellen Ersatzbefriedigungen werden langsam langweilig.
(An alle, die es nicht schnallen: Das ist ironisch gemeint!)
Hmm, BF2 unter neuem Namen?
Die maps sehen sich ja verdammt ähnlich, der Kran kommt mir sehr bekannt vor. Das Prinzip mit Luft-Kooperation auch, was gibt's also neues? Nur den dichteren Sound?
Das war beim Battlefield auch so
Ansonsten aber ganz nett.
Habe dieses Spiel gekauft, habe die Einzelspieler Kampagnen durchgezockt. Diesen waren noch so einigermassen unterhaltsam. Als geübter BF2 Battler bin ich jedoch vom Gameplay im Multiplayermodus absolut entäuscht, realistisch sind da nicht einmal die masslos übertriebenen Nebengeräusche. Teamplay = 0, chaotische Zustände auf dem Schlachtfeld. Habe das Spiel schnellstens über den onlinemarkt wieder verhökert. Weiss nicht wieso das hier so eine gute Bewertung kriegt. Wer zahlt befiehlt??
Gibt es keine Demo von dem Spiel? Ich suche mir schon die Finger wund...
screenshots sind toll :-)
ichhab die beta damals mal angespielt und finde die grafik nur grottig!!
richtig schlimm!
ansonsten kann ich meinem vorredner zustimmen in puncto:
chaos im multiplayer!
@smoerebloed

Das Spiel hat keine Bewertung bekommen, vielleicht siehst du mehr, als ich geschrieben habe.
Ob es Teamplay gibt, liegt wie immer an den Spielern. Wer öfter auf einem Server ist, sieht und merkt die kleinen Gruppen und Clans. Wenn man sich selbst keinem Team anschließt oder eines öffnet, ist es kein Wunder, wenn jeder macht was er will und alles unkoordiniert abläuft.
Wer etwas länger spielt, koordiniert sich mit den anderen automatisch. Je besser man die Karten kennt, umso schneller integriert man sich in die fehlenden Waffengattungen. Nach einer Zeit laufen die Angriffe mit dem Rest der Spieler automatisch ab. Es soll übrigends auch Spieler geben, die nicht in ein Team wollen. Ich spiele lieber alleine als Scharfschütze oder Flugabwehr, das geht problemlos, ohne das man gleich das Spiel aus dem Gleichgewicht bringt
Ich beschreibe mal ein paar Situationen aus dem Spiel: Anfangs stürmt jeder zu einem Fahrzeug, um die neutralen Punkte zu erobern oder die ersten feindlichen Hubschrauber oder Panzer zu jagen. Einige benutzen den Co-Piloten, um irgendwo auf dem Weg abzuspringen. Sobald die ersten Punkte besetzt sind, geht der Gegenschlag los. Wenn jemand mit dem Panzer einen Strategiepunkt angreift, gibt der Rest Rückendeckung. Die ersten Scharfschützen snipern alle Soldaten weg, Flugabwehr und Panzer ziehen nach und die Hubschrauber grasen die Brennpunkte ab und geben Luftunterstützung.
Sitzen feindliche Scharfschützen im eigenen Lager, fährt irgendjemand Panzerpatrolie oder snipert zurück. Wird die Basis mit Hubschraubern oder Panzer angegriffen, steigen recht schnell neue Spieler als Fahrzeugabwehr ein. EMP-Techniker schützen wichtige Punkte gegen Luftangriffe. Mit Luftunterstützung schaltet man feindliche Panzer aus, die sich irgendwo festgesetzt haben. Flugzeuge kreisen, schalten Hubschrauber aus, jagen sich gegeseitig oder bombadieren den gegenerischen Flugplatz.
Auf kleinen Karten übernimmt ein Teil die Fahrzeugabwehr, ein Teil snipert, der Rest stürmt. Der Drohnen-Techniker übernimmt die Aufklärung, überfliegt Gegner, um sie zu markieren, schaltet feindliche Scharfschützen aus oder knackt Stellungen. Jeder macht das, was er am besten kann.
@chill out: klar gibts die demo...ich lad se grad runter...
Meinst Du den Beta-Client? Dafür brauch man doch einen CD-Key, oder?
Schöner Artikel hier ... falls noch Fragen offen sind steht das Team von fuelofwar.de Euch gern zur Verfügung.
Die erste Frage hättest Du schon beantworten können, wie kommt man an eine Demo?
Aktuell gibt es keine Demo für die PC-Version. Offiziellen Angaben zu Folge, wird diese aber noch kommen ( http://community.kaosstudios.com/f [...] tlesonly=0 ).
Gruß
Martimor
fuelofwar.de - Team