Derzeit wechseln z. B. die Spitzen-Teams in Counter-Strike häufig ihre Spieler aus. Zwar gibt es auch Verträge und Gehälter, jedoch existieren keine Wechselsperren wie in der deutschen ESL Pro Series. Gleichzeitig ist kein System vorhanden, in dem sich neue, junge Spieler nach oben arbeiten könnten. Vieles erinnert an Südkorea (wo nur die Stars in den TV-Duellen gegeneinander antreten und alle anderen Spieler keinerlei Beachtung finden). Kein Zufall, wie Franke meint: »Asien wird momentan im Bereich Gaming unter Gesichtspunkten wie Struktur, Kapital und Medien von Südkorea dominiert. Allerdings ist ein Ende abzusehen – und da dürfte vor allem China ein Wörtchen mitzureden haben.«
Nur, wie baut man eine Liga in einem Land wie China auf? Zuerst seien offizielle Lizenzen von der Regierung für den Ligabetrieb, aber auch für die Websites, notwendig, erklärt Franke. »Das mag bürokratisch erscheinen, aber in China wird diese Erlaubnis im Vergleich zu den Wartezeiten in deutschen Genehmigungsverfahren sehr zügig erteilt«, sagt er. Zudem braucht man einen Partner, der bereits Erfahrung mit Events in China hat und der Sprache mächtig ist. Die ESL fand diesen in Person von Manjiang Wang, der seit vier Jahren im chinesischen eSport tätig ist. Wang ist gleichzeitig Geschäftsführer der China eSports Interactive (CEI), die im Zuge der Expansion der Deutschen eine Tochtergesellschaft von Turtle Entertainment geworden ist. Die CEI ist Betreiber der PGL, einer der größten Ligen in China. Deren TV-Partner wiederum, PPLive, wird zukünftig mit der GIGA Digital Television GmbH zusammenarbeiten. An dem deutschen Gaming-Sender hält Turtle ebenfalls Anteile. Ein Austausch von Inhalten zwischen beiden Sendern ist angedacht.
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Der Ferne Osten gewinnt nicht nur an Bedeutung für die globale Wirtschaft, sondern auch für dieGaming in China: Der Riese erwacht : lire la suite
Was für eine Geschichte - ihr sprecht von einem Spiel.. so ungefähr das Notwendigste, was die Welt braucht. Ich fasse es nicht wirklich, wie mancher seine Lebenszeit wegwirft.