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Auf dieser Seite gibt es eine genaue Beschreibung der einzelnen Benchmarks und dem Testverhalten der unterschiedlichen Grafikchips, Hersteller und Angaben zur Kompatibilität von SLI oder Crossfire.
Das Spiel bietet eine Mischung aus Rollenspiel und 3D-Shooter; für die Optik ist die verbesserte Oblivion-Grafik-Engine verantwortlich. Fallout 3 unterstützt HDR-Rendering mit Shader-Modell 3.0. Wenn man Überblendeffekt und Kantenglättung gleichzeitig aktivieren will, ist eine aktuelle Grafikkarte nötig, da die alte Geforce-7-Generation nur eines von beiden Features unterstützt. Die Grafik-Engine stellt die Außenwelt sehr flüssig dar, Innenräume mit kurzer Sichtweite sind für gängige Grafikchips überhaupt keine Herausforderung mehr.
Wer seine Grafikkarte dennoch in die Knie zwingen will, kann verbesserte Texturpakete von MOD-Seiten integrieren, die die Grafikqualität immens anheben. Um die vollständige Kompatibilität zu sichern, wird für alle Tests die Standard-Version von Fallout 3 verwendet. SLI und Crossfire unterstützt die 3D-Engine gut. Für die High-End-Tests wird die Grafikqualität auf Very High gestellt, was gleichzeitig maximale visuelle Qualität bedeutet. Die höchste Testeinstellung für Kantenglättung liegt bei achtfacher Filterung. Für die Testszene wird eine Sequenz beim Tenpenny Tower mit FRAPS getestet; diese zeigt die Außenwelt bei sehr hoher Sichtweite, mit vielen Objekten und Ruinen in der Landschaft.
Far Cry 2
Far Cry 2 ist ein 3D-Shooter und löst in der Benchmark-Suite den Titel Crysis ab. Die Dunia-3D-Engine zeichnet sehr schöne DirectX-10-Effekte, besonders gelungen sind Feuer, Schatten, Wasser, die nachwachsende Pflanzenwelt und der Blendeffekt durch die Sonne. Für die High-End-Tests wird die Einstellung Very High verwendet, das Maximum Ultra lastet auch gute Grafikkarten zu stark aus, weshalb wir darauf verzichtet haben.
Als Sequenz läuft der Benchmark Ranch Small, der Leute, Buschlandschaft, brennendes Gras und Hütten zeigt. SLI wird gut unterstützt, Crossfire läuft noch besser, wobei der Grafikspeicher mit Kantenglättung bei 1920x1200 Pixel sehr wichtig wird. Die höchste Testeinstellung für Kantenglättung liegt bei achtfacher Filterung.
F.E.A.R. 2
Das Spiel ist ein 3D-Grusel-Shooter. Nachdem Warner als Label dient wurde das Spiel mit professionellen Hollywood-Schockeffekten aufpoliert. Die Innenräume und kurze Abschnitte laufen sehr weich, es gibt schöne, hohe Frame-Raten. SLI und Crossfire laufen hervorragend; die Performance-Ausbeute durch eine zweite Grafikkarte ist schlicht gesagt gigantisch. Die Grafikqualität ist gut, Traumsequenzen oder Visionen werden durch Shader-Effekte schön umgesetzt. Für die High-End-Tests wird die Einstellung Maximum verwendet. Als Testsequenz wird die Aufzugfahrt in der Mission Ruin mit FRAPS wiedergegeben und gemessen.
Left4Dead
Im 3D-Shooter Left4Dead schlägt, kratzt, beißt und feuert man sich durch Horden von Zombies. Die Grafik-Engine ist eine Verbesserung der Source Engine von Half Life 2. Durch eine sehr gute Unterstützung von Multicore-Prozessoren und einen geringen 3D-Hunger sind absolut flüssige Frame-Raten gesichert.
Die Grafikqualität wird für High-End-Tests auf Very High gestellt, was höchste Grafikqualität sicherstellt. Die höchste Testeinstellung für Kantenglättung liegt bei achtfacher Filterung. SLI und Crossfire werden hervorragend unterstützt, wobei Crossfire schon mit Half Life 2 die höheren Werte lieferte und etwas zurückliegt. Für den Test gibt es eine eigene Timedemo, in der sich die Gruppe Überlebender einen Straßenkampf mit zahlreichen Zombies liefert.
The Last Remnant
Das Rollenspiel kann man etwas gemütlicher angehen, da die Kämpfe wie in Final Fantasy rundenbasiert ablaufen. Die Grafik zeichnet die Unreal-3-Engine, die sich mit DirectX 10 immer mehr durchsetzt. Da sich Kantenglättung nicht über das Spiel aktivieren lässt und der Nvidia-Treiber es nicht erzwingen kann, wird die Standard-Einstellung des Games verwendet, die auf vierfache anisotrope Filterung voreingestellt ist.
Die Grafikqualität ist mit der Einstellung High auf Maximum, was für die High-End-Tests verwendet wird. Auf SLI reagiert die Grafik-Engine sehr gut. Crossfire bringt hingegen sehr schlechte Werte, da die Grafik im Dual-Modus bei Effekten hängt, obwohl diese mit einem einzelnen Grafikchip sauber laufen. ATI muss Spiele mit Unreal-3-Engine erst noch optimieren. Sobald ein passender Treiber kommt, wird von uns allerdings nachgetestet. Als Sequenz wird ein richtiger Kampf mit FRAPS gemessen; da Ablauf und Angriffe variieren speichern wir den Mittelwert aus zwei Messungen. Gute Grafikkarten bringen ohne Kantenglättung vernünftige Frame-Raten; die besseren Grafikchips laufen absolut flüssig.
Tom Clancy’s Endwar
Endwar ersetzt das Echtzeit-Strategie-Spiel World in Conflict. Es soll eine verbesserte Unreal-3-Engine verwenden und sieht sehr gut aus. Das Game ist nicht unbedingt ideal für einen Benchmark, da die Frame-Rate durch einen Limiter bei 30 Bildern pro Sekunde begrenzt wird. Das ist bei fast allen aktuellen Echtzeitstrategietiteln üblich, wodurch die Spielauswahl für eine vernünftige Benchmark-Suite sehr stark eingeschränkt wird.
In den Testläufen war es möglich, die Framerate im Replay Kopenhagen unter diese 30 fps zu drücken. Als Problemauflösung gilt nur die 1920x1200 Pixel ohne Kantenglättung; hier haben 3D-Engine und die schnellsten Grafikkarten genug Luft, um das 30-fps-Limit zu erreichen, wodurch Messungen aussagelos werden und Ergebnisse identisch wirken. Genau an der Grenze befinden sich Geforce 9800 GTX+ und Radeon HD 4870, die auf dem Testsystem bei genau 29.95 fps liegen und auf 30 aufgerundet werden. Alle schnelleren Karten sind bei 30 fps abgeschnitten, obwohl sie ein paar Frames mehr erreichen.
Mit Kantenglättung funktionieren die Messungen besser, da das Replay auch stärkere Karten noch auslasten kann. Kommende Chipklassen werden die 30-fps-Grenze sicher noch öfter erreichen, man muss dieses Ergebnis dann einfach als absolut flüssige Darstellung ansehen, mehr geht in diesem Spiel dann einfach nicht. Nach unten sind die Ergebnisse deutlicher: hat die Grafikkarte nicht genug Power, dann machen 10 fps Unterschied schon einen Leistungsverlust von 30 Prozent aus. Die Einstellung High ist das Maximum bei der Grafikqualität, SLI wird sehr gut unterstützt, Crossfire scheint erst mal keinen Vorteil zu bringen (Unreal 3 Engine).
H.A.W.X kann im Realismus den Flight Simulator X sicher nicht ersetzen, aber dieser neue Flugsimulator bietet sehr schöne DirectX-10-Grafik und hektische Luftkämpfe mit Action-Steuerung. Waghalsige Flugmanöver werden von der automatischen Stabilisierung und dem herabgesetzten Realismus problemlos aufgefangen. DirectX 10 verweigert beim Test die achtfache Kantenglättung, Bildschirm und Spiel blieben schwarz. Schaltet man auf DirectX 9 um, funktioniert die achtfache Kantenglättung und es gibt bis zu 50 Prozent höhere Frame-Raten.
Der Grafikunterschied ist allerdings gewaltig, die Sonneneffekte sind stark reduziert und die Dunstschleier über Landschaft und Städten fehlen. Für den Test wird DirectX 10 und die Einstellung High verwendet, was das Maximum bedeutet. Als Testsequenz läuft die Mission Glass Hammer über Rio. Die Frame-Raten sind eigentlich gut, allerdings kostet Kantenglättung bis zu 50 Prozent 3D-Leistung. Auch ist es nicht ungewöhnlich, wenn das Spiel selbst mit Einzelkarte ruckelt, obwohl man mehr als 35 fps am Bildschirm sieht. Mit aktivierter Kantenglättung ist dieser Effekt bei ATI-Karten sehr stark. Die Ausbeute durch eine zweite Grafikkarte im SLI- oder Crossfire-Verbund ist hervorragend.
3DMark06
Der synthetische DirectX-9-Benchmark wird weiterhin verwendet, da 3DMark Vantage nicht immer fehlerfrei seinen Durchlauf beendet und nur mit DirectX-10-Karten funktioniert. Für die 3D-Charts und verschiedenen Generationen an Grafikkarten ist der 3DMark06 deshalb bisher noch sinnvoller. Mittlerweile ist er mehr ein Diagnose-Tool, mit dem man CPU-Leistung und 3D-Werte vergleicht, um Systemprobleme durch Übertaktung, SLI oder Crossfire aufzuspüren. Für einen Leistungsvergleich zwischen verschiedenen Grafikkarten sind die Ergebnisse nicht immer anwendbar, da die 3D-Performance in richtigen Spielen abweichen kann.
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Solche Übersichten find ich immer gut
Nur eine Anmerkung: Könntet ihr nicht vielleicht eine große Zusammenstellung machen, in der wenigstens ein paar der alten Karten auch mit den neuen verglichen werden? Weil so getrennt betrachtet ohne frühere Referenzwerte finde ich die neuen Charts nicht extrem aussagekräftig ...
Fallout hat 15AF?
Öhh.... ich habs auf 16AF
D
Danke TGH
@Lord Nelson
Steht im Text, die alten Modelle kommen mit der Zeit nach. Es gibt monatliche Updates mit frischen und alten Karten.
ohne crysis???
was solld as für charts ein, blablabla
Ich will auch die ganzen Karten haben
lol LOL lol
far cry 2 kann crysis in der aktualität aber nicht in der hardware anspruch ablösen.
Das behauptet niemand, HAWX ist auch kein besserer Simulator als FSX. Es geht weiter und einige Benchmarks waren mehr als 12 Monate dabei. Nur weil Crysis irgendwo enthalten ist, ändert sich nicht die Rangliste oder das Leistungsverhältnis zwischen den Karten. Far Cry 2 verhält sich was Grafikspeicher und Performance angeht ziemlich identisch, lässt sich besser benchmarken und reagiert viel besser auf SLI und Crossfire.

Optischer Vergleich Crysis und Far Cry 2:
Eine schlecht optimierte Crysis-Engine sollte nicht der Maßstab für das Wort anspruchsvoll sein, hardwarefordernd sicher. Sonst könnte man auch andere schlecht optimierte Spiele wie Hired Guns oder Need for Speed Undercover nehmen, wenn es ruckelt einfach behaupten: "es lastet Grafikkarte und CPU stärker aus und ist damit besser für Tests geeignet".
Wir stehen nicht vor der Entscheidung Crysis oder Far Cry 2, Crysis war viele Monate in der Benchmarksuite und ist nun einfach alt.
@fruechtetee
15 AF ist bei Fallout 3 das Maximum in den GameSettings und in der Game.ini.
Was ich immer noch nicht verstehen kann: warum wird bei Tomshardware NIE irgendwelche Infos über den Rest des Systems gemacht? Würde mich noch interessieren...
Kriegst du, hier ist das Testsystem aufgelistet:
http://www.tomshardware.com/de/GeF [...] 305-2.html
Ist es auch möglich den stromverbrauch der jeweiligen karte mit anzugeben?
Bei ähnlicher performance und 50W unterschied ist das sicherlich ein kaufargument.
Außerdem kann man so viel besser abschätzen ob die gewünschte karte ein neues netzteil erfordert oder nicht.
Für mich ganz persönlich ist der stromverbrauch zu einem kaufargument geworden.
habe es auf 15AF jaja ist ja gut dachte 16 weils mehr sinn macht!
Ps.: 1920*1080 musst ich in der config ini einstellen weils GAY FALLOUT NIT PACKT -.-"
Ja, war auch mit Patch 1.4.6 noch so
ich muss mal patch 1.5 und das neue DLC raufkloppen
Den verweigere ich, der 1.5 macht mit MODs Probleme.
Kein Preis-Leistungsverhältnis bzw. Frame/Euro möglich?
Das nutzt kaum was und ist mühsam... :-S
Hallo Tom!
ich hätte mal gerne einen oder zwei Benchmarks über alle Karten und dazu jeweils die Information, ob die Karte Passiv gekühlt ist, oder nicht.
Ich suche zurzeit nämlich eine Karte, mit der ich auch einigermassen spielen kann. Die soll aber passiv gekühlt sein. und da sind kaum informationen drüber zu finden, wie eine bestimmte Karte im Vergleich zu anderen da steht.
Superfein wäre natürlich auch noch ein aktueller Straßenpreis.
Wäre natürlich auch super, wenn man die Karten noch nach anderen Attributen auswählen und vergleichen könnte (Speichergröße, Speicherart, Shadingirgendwas, Anzahl HDMI, Anzahl DVI und solche Sachen).
Danke!
Ich vermisse eine OpenGL basierte Benchmark in der Aufstellung