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Eine der spannendsten Testkarten ist die GTX 260 Lightning von MSI. Schon die Verpackung ist besonders, eine stabile Schachtel mit Klappdeckel und ausziehbare Schublade für das Zubehör. Hinter der Produktbezeichnung steht der Zusatz Black Edition, in den deutschen Verkaufslisten wird das Sondermodell als PCGH Edition angeboten. Der verbaute Grafikchip (GPU) ist ein GTX 260 mit 216 Stream-Prozessoren und 55-nm-Fertigung. Der Standardtakt von Nvidia liegt bei 576, 1242 und 999 MHz (GPU/Shader/Speicher), mit der Maximaleinstellung sind 680, 1458 und 1050 MHz möglich.
Justiert werden Taktrate und Modus über das Air Panel. Das Air Panel ist eine Blende für einen Standard-Laufwerkschacht (5.25 Zoll), das seinen Strom durch einen internen oder externen USB-Anschluss bezieht. Die Höhe aller Einstellungen wird durch rote, grüne und blaue LEDs angezeigt. Für die Aktivierung ist die beigelegte Lightning-Software nötig, die unabhängig von der Treiberversion installiert wird. Das Air Panel hat keine richtigen Schalter, es reagiert auf Magnetfelder, ein leichtes Antippen durch den Finger reicht aus.
Es gibt unterschiedliche Profile für gängige Anwendungsbereiche, Power Saving zum Strom sparen, Office mit etwas mehr Leistung und maximale Power im Game-Modus. Zusätzlich lässt sich noch die Taktrate für GPU, Shader und Grafikspeicher anheben. Die verschiedenen Einstellungen kann sich das Panel für die Profile merken.
Air Force Panel 2D-Modus | Taktrate |
|---|---|
Game Maximum | 680/1458/1050 |
Office Maximum | 550/1100/900 |
Game | 655/1404/1000 |
Office | 350/700/600 |
Power Saving | 300/600/100 |
(Taktraten: GPU/Shader/Speicher in MHz)
Eine leichte Unstimmigkeit gibt es bei der Umschaltung auf Power Saving. Stellt man im Game-Modus alle Taktraten auf Maximum, kann die Karte mit Power Saving nicht immer korrekt herunter takten. Standard wären 300 und 100 MHz (GPU/Speicher), während die Lightning manchmal bei 400 und 300 MHz hängen bleibt. Die Lightning-Software ist dabei keine Hilfe, da sie alle Änderungen mit den angeblich korrekten Werten anzeigt. GPU-Z und das Messgerät für die Leistungsaufnahme offenbaren hingegen erhöhte Taktraten. Im schlimmsten Fall stürzt das Panel komplett ab, wobei dann Default/Reset ohne Funktion bleibt und erst ein PC-Neustart das Problem behebt.
Die Übertaktung der Karte ist von MSI vorgesehen und wird extrem gut unterstützt. Der Kühler verfügt über zwei 65-mm-Lüfter und fünf dicken Heatpipes. Um die erhöhten Taktraten zu stabilisieren, lässt sich die Spannung für Grafikprozessor (GPU) und Grafikspeicher anheben. Für den Test mit maximaler Taktung war auch die maximale Spannung nötig. Sollte eine kleinere Einstellung nicht reichen, stürzt normalerweise nur die Anwendung ab, wobei Vista weiterhin läuft. Dadurch kann man die Spannung sofort weiter anheben und einen weitern Versuch zur Stabilisierung starten.
Game Mode | Minimum | Maximum |
|---|---|---|
GPU Voltage | 1.0700 Volt | 1.1325 Volt |
Memory Voltage | 1.8500 Volt | 1.9000 Volt |
Für die erhöhten Anforderungen wurde die Stromversorgung verbessert (10 Phase PWM) und Kondensatoren integriert, die laut MSI nach internationalem Militärstandard 20 Prozent mehr Temperatur vertragen und zweieinhalb Mal mehr Lebensdauer haben. Ob sich der Maximaltakt wirklich lohnt, muss das Gehör entschieden, die Anhebung von 655 auf 680 MHz wirkt sich im Geräuschpegel unter 3D-Dauerlast extrem aus. Der Doppellüfter wird zwischen 50.1 und 56.5 dB(A) laut, um die zusätzliche Hitze durch die Spannungsanhebung und den Mehrtakt zu kompensieren.
3D-Modus | Taktrate | Watt | Temperatur | dB(A) |
|---|---|---|---|---|
Game Standard | 655/1404/999 | 277 | 67.0 | 43.0 |
Game Maximum | 680/1458/1050 | 300 | 68.0-63.0 | 50.1-56.5 |
(Taktraten: GPU/Shader/Speicher in MHz)
Die Karte ist fast 27 cm lang, für die Stromversorgung benötigt sie zwei 6-Pin-PCIe-Stecker, die seitlich weg gehen. An der Blende befindet sich jeweils ein fester Anschluss für HDMI, analog D-Sub-Mini und DVI. Der Grafikchip unterstützt DirectX 10, die Speicherausstattung wurde auf 1792 MByte GDDR3-RAM verdoppelt, was ideal für Spiele wie GTA 4 ist, wenn große Texturen mit Kantenglättung verwendet werden. Insgesamt ist die GTX 260 eine schnelle, extrem hochwertige und teure Karte, mit hervorragenden Übertaktungseigenschaften.
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bei CPUs wird immer mehr dran gedreht, das sie so wenig wie möglich verbrauchen
wenn ich dann aber sehe, das eine GraKa sich mal eben 300W oder auhc mehr im 3D-Modus gönnt, dann könnt ich echt kotzen
Der Test ist wohl der größte Mist. Warum lässt man eine HD4870 mit 512mb gegen eine GTX260 mit 1792 und Werks OC antreten. Es wäre besser gewesen wenn eine HD4870 VaporX mit ebenfalls 2gb antreten zu lassen. Eine Palit HD4870 Dual Sonic Edition wäre auch interessant gewesen wegen ihren Kühlkonzept. Der Test ist einfach nicht fair. Man hätte zumindest zwei gleichwertige Karten nehmen können. So vergleicht man wieder Äpfel mit Birnen
Die MSI-GTX260 soll wohl ein Scherz sein oder?
680/1458/1050 Taktraten maximal, da lachen meine Palit(standard)karten drüber. Die laufen mit 720/1500/1200 sauber und das ohne jegliche Spannungserhöhung.
Mal ganz zu Schweigen davon, dass es für das Geld bereits GTX275-Karten gibt.
Bleiben die 1792MB Vram. Zugegeben die bringen was, können aber erst im SLi so richtig ihr Potenzial ausspielen und wer kauft sich schon 2 dieser Brocken?
Hm meine 4870 X2 wird selbst von der besten stock Cpu noch nicht ausgelastet und solange die CPU der limitierende Faktor ist lese
ich solche berichte wie hier nicht^^
Vielleicht könntet ihr auch endlich mal in Sone messen und nicht mit den sinnfreien dB. Schaut euch mal den Grafikkartentest in der aktuellen c't an - der is in Bezug auf die Lautstärke wesentlich aussagekräftiger.
war nicht irgendwann mal geplant das sich grafikchips bei nicht benutzung abschalten bzw so extrem runtertakten so das eine high end graka im 2d idle nur noch n paar watt strom verbraucht ?
[MEINE MEINUNG DAZU DARF ICH NICHT ÄUSSERN, DA ICH SONST NACH GUANTANAMO GESCHICKT UND GEFOLTERT WERDEN WÜRDE]
Eure Leistungsaufnahme, Geräuschpegel und Temperatur Sparte bringt jeden Menschenverstand zum Durchdrehen. Bitte nicht wieder so etwas abliefern.
@Iwan

Die Watt-Messung ist immer das komplette Testsystem.
@Cris-Cros
Es ist kein Vergleich zwischen HD 4870 und GTX 260, um einen Hersteller oder eine Chipklasse schlecht zu machen. Welche Karten zum Test kommen, hängt von der Verfügbarkeit ab.
Übrigends ist die VaporX 2GB enthalten, aber das kann man bei 32 Benchmarkgrafiken schon mal übersehen
@avaka
Das Problem haben die Sondermodelle auf jeden Fall, eine GTX 275 ist schneller.
@flashtu
Stimmt, die Doppelchipkarten werden deutlich von der CPU gebremst, selbst bei 4 GHz OC.
@fbd1788
Sone bestimmt die Lautheit von Frequenzen, die auch jeder Mensch anders wahrnimmt. Den einen stört das tiefe Brummen mehr, den anderen das helle Pfeifen. Ich kann mit dem Wert 4.6 Sone nichts anfangen, weis aber das 35 dB(A) sehr leise sind, 38 hörbar, 40 langsam nerven und 45 dB(A) stören. Beide Messarten haben ihre Vor- und Nachteile.
@thomaz
Die Grafikchips takten sich extrem runter, 300/100 MHz (Nvidia) ist sehr niedrig, der übrige Hauptanteil ist System/CPU, die nicht mit EIST heruntertaktet, damit die Messung konstant bleibt.
Da ich SLI auf dem System messen kann, lässt sich die 2D-Stromaufnahme sehr gut vergleichen:
9600 GT + CPU = 145 Watt
SLI = 179 Watt
2ter Grafikchip 34 Watt
GTX 260 216 SPs + CPU = 150 Watt
SLI = 210 Watt
60 Watt 2ter Grafikchip
Transistorenanzahl:
9600 GT 505 Mio. 65 nm
GTX 260 1400 Mio. 55 nm
CPUs sind bei 45/32 nm, da hinken Grafikkarten leider hinterher.
@kadda67
Verstehe ich nicht?
@3DMann: Trotzdem ist die Einheit Sone das Mittel der Wahl, und wesentlich besser geeignet die Lautstärke zu beurteilen. Vielleicht hilft ein kleiner Besuch bei der Wikipedia?
http://de.wikipedia.org/wiki/Sone
Moin
Mittlerweile gibt es nämlich den Catalyst 9.8 und der 190.38er von Nvidia ist als WHQL erhältlich.
Netter Test, wobei ich mich auch ein bissl frage, wie alt er denn nun ist
Als Echtzeit-Strategiespiel würde ich zum Testen Supreme Commander Forged Alliance empfehlen, wie es Uwe hier bereits getan hat.
Der Artikel war vor dem 14ten fertig, der neue ATI Treiber kam später raus. Wenn ich jetzt mit dem nächsten Test anfange, ist der Catalyst 9.8 aktuell, am 15-18ten soll dann der 9.9 rauskommen, wobei ATI oft rückdatiert, weil neue Treiber teilweise erst nach dem 20ten verfügbar sind, aber auf der Homepage dann das Relase 14ter steht - ATI halt. Supreme Commander ist schon zu alt.
Moin
Insbesondere mit Dualmonitor und in FullHD.
Also, ich finde Forged Alliance noch ziemlich fordernd für meinen PC
Ein paar Verbesserungsvorschläge:
1. Könntet ihr bitte mal die Darstellung in den Tabellen so verändern, dass jeder gleich erkennt wo die gestesteten Karten sind?
2. Bei der Leistungsaufnahme wäre es schön, wenn man neben dem Gesamtsystem auch die der Karte sehen würde.
3. Bitte macht dB und Sone. Bei dem Geräuschpegel der hier in dB angegeben wird kann ich mir nicht vorstellen wie sich jemand so etwas freiwillig in einen PC einbauen kann.
@Dhamokk

Ja, das Teil ist fordernd, leider muss der Umstieg auf neuere Benchmarks irgendwann mal passieren
Enay
Alle getesteten Retail-Karten haben die komplette Produktbezeichnung und einen Firmennamen, das sollte sich recht gut von den Vergleichschips abheben.
Man könnte die Leistungsaufnahme rausrechnen, wobei man den Wirkungsgrad des Netzteils und die Schwankung der Messung beachten muss. Gerade unter Last kann man nicht 100% CPU und GPU trennen. Das Ergebnis wäre nicht sehr sicher, hier sollte man sich auf die Herstellerangabe für die Grafikchips verlassen.
Das Testsystem benötigt:
2D ~ 100-115 Watt
3D ~ 115-140 Watt
Die Messung wird in der nächsten Zeit nicht auf Sone umgestellt. Die dB sind aus 1m Abstand gemessen.
Zur Orientierung:
35-40 db(A) ein ruhiges Zimmer unter Tag
45-50 db(A) Stimme die normal redet
50-55 dB(A) ein vorbeifahrendes Auto bei geöffnetem Fenster
Da hast du recht, bei manchen Lüftern muss man schon sehr leidensfähig sein, um sich das freiwillig einzubauen